Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Sif, wenn ihr bereit seid, Euch dem Gletschergreif zu stellen.
- Vernichtet den Gletschergreif und beweist Sif Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
Auftraggeber
- Sif Schattenjäger in Sifhalla
Solo-Quest
Belohnung
Lösung
Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest.
- Nekromanten:
- Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit Grenths Ausgleich. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend Ein Funken Arglist und "Erledigt ihn!" einsetzen.
- Es gibt hier verwertbare Kadaver, die schon vor Start des Quests "herumliegen".
- Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission.
- Es ist sehr praktisch, den Greif beim casten seiner Geister zu unterbrechen. Deshalb sind Missklang und Fernweh in dieser Mission sehr gut geeignet.
- Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird.
- Als Mesmer ist unten angegebene Skillung zu empfehlen.
- Logischerweise solltet ihr hierfür Illusionsmagie mit möglichst vielen Attributpunkten skillen (am besten mit Runen auf 16), damit das Siegel der Illusionen seine volle Wirkung entfaltet. Das Mantra dient übrigens dazu, dass Dich der "Missklang"-Geist des Greifs nicht unterbrechen kann.
- Vorgehen: Siegel der Illusionen, Vampirismus, Mursaat und Missklang möglichst casten, bevor der Greif "rot" wird, dann direkt den Ebon-Vorhut-Assassinen als erstes. In der Kombination Mursaat/Assassine wird der Greif mehrmals zu Boden geworfen und unterbrochen. Missklang tut sein Übriges, dass der Greif seine Geister nicht gecastet bekommt - und zusammen mit den anderen Fertigkeiten ist er nach kurzer Zeit Geschichte.
- Als Krieger funktioniert folgende Skillung:
- Die Haltungen zum Ausweichen gegen die Geister anwenden. Mit Grenths Ausgleich dem Greifen Schaden zufügen bis die Fertigkeit nicht mehr wirkt. Dann einen Zustand auf den Greif übertragen und mit Nekrose den Greif vernichten. (Setzt einen hohen Sonnenspeerrang voraus)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
|
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstüzung
|
Siegel der Infektion110Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Siegel der Infektion
|
Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte. Attribut: Stärke (Krieger) Schmerz ertragen
|
Siegel der Heilung
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
|
- Außerdem geht es als Krieger auch mit
- Illusionsmagie 11
- Stärke 1
- Schwertkunst 10
- Taktik 10
- Einfach immer den Geistern ausweichen und Trugbild aufrecht erhalten, falls man durch Geisteransammlungen durch muss oder Energiemangel hat, Wachsame Haltung drauf. Wenn es sich anbietet, den Greif direkt angreifen und die beiden Zustände auf ihn raufhauen, will er einen Geist setzen, unterbrecht ihn mit Wilder Hieb. "Angriff!" zur Flucht einsetzen. (Man sollte was für Ironie übrig haben). Skill Nr 7 und 8 zum heilen
Geistige Explosion512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Geistige Explosion
|
Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feueropfer
|
Überzeugung510Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Überzeugung
|
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Mystische Regeneration
|
Rubin-Dschinn herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Rubin-Dschinn herbeirufen
|
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
|
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuereinstimmung
|
|
- Feuermagie 12+4,
- Energiespeicherung 9+1,
- Erdgebete 9
- Mit Aura, Einstimmung und Mystischer Regeneration kann man sich mit einer Reg von +9 schützen und mit Überzeugung hat man einen Rüssibonus. Der Dschinn und der Assassine sorgen gut für Schaden bei dem Greifen und lenken zugleich die Geister etwas ab. Ansonsten ihn mit Feueropfer und Explosion zuspammen und aufpassen, dass man nicht zu Dicht an die Geister kommt.
- Ich hatte als Elementarmagier mit dem obigen Build keine Chance. Einfach und ohne Probleme hat es mit folgendem konzipierten Build beim ersten Mal geklappt:
- Endergiespeicherung 12 + 1 + 1
- Blutmagie 12
Vorlagencode: OgRCQMzEAgVQkoNZbQs4uYmA
- Eine bestimmte Vorgehensweise gibt es nicht. Zu erst ist es jedoch sinnvoll den Dschinn zu casten, dann Vorhut, Energieexplosion und Leben abzapfen. Nach Bedarf Ihr bewegt euch wie ein Zwerg. Nur bei wenig Lebenspunkten ( ~~100) Grenths Ausgleich benutzen, damit Ihr wieder volle Lebenspunkte bekommt. Ansonsten immer weglaufen, wenn der Greif auf Euch zuläuft.
- Als Waldläufer geht es etwas langsamer aber sicher mit dieser Lösung:
Giftspitzen-Siegel16Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftspitzen-Siegel
|
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Günstige Winde
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
|
- Ausstattung: Langbogen mit Giftsehne, Giftspitzensiegel oder Gift auftragen.Es ist auch sehr nützlich Giftigkeit mitzunehmen, da dies den Vorgang deutlich beschleunigt. Eine erhöhte Position beziehen (ideal ist der Hügel hinter dem eigenen Spawn-Punkt) und ausserhalb des Aggro-Kreises des Greifs bleiben. Den Gegner allmählich mit Giftpfeilen zermürben. Falls der Greif zu nahe kommt weiter auf den Hügel zurückziehen - er kehrt dann sofort wieder auf seinen Platz zurück. Da sich der Greif bewegt wird mit Günstige Winde die Trefferwarscheinlichkeit höher.
- Mit Assassine geht es hiermit sehr gut: OwZj4Nf8ITSf8I6MIDBMullimiA
Normal wie viele es beim farmen benutzen: 1 2 dann 3 wirken, dann 4 5 6 im Strahlungsfeld bleiben und die letzten 2 Fertigkeiten benutzen. Bevor Schattenform endet natürlich wieder die ersten 3 dann 4 5 6 7 8 usw. So ist es sehr leicht spielbar.
Geht natürlich auch im Schweren Modus.
AUFPASSEN: Solange Schattenform aktiv ist, solltet ihr die Energie gut einschätzen. In der Hälfte der Fertigkeitsaufladung solltet ihr mindestens 30 Energie haben, sonst könnte es sein, dass ihr zu wenig Energie für die ersten 3 Fertigkeiten habt.
- Weiteres Build für (fast) reinen Assassine:
- Vorlagencode: OwBj0xf24SOM+PHM6PxZEQ1gDQA
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Gezackter Stoß
|
Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Wilder Stoß
|
Todesblüte
|
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
|
Weg des Assassinen512Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Assassinen
|
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Weg der Perfektion
|
Kritische Beweglichkeit
|
Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritische Verteidigungen
|
|
- Bis der Greif Schattengesang aufgebaut hat, sind seine LP schon gut dezimiert. Dann aus der Reichweite des Geistes locken um den Todesstoß zu versetzen.
Sehr schön hat es mit diesem Build funktioniert.
Vorlagencode: OwQT0YHDHyKYW06TNClAvytCkAA
Den Naga-Schamanen immer wieder als Ablenkung casten. Sonst Grenths Ausgleich bis es nicht mehr wirkt. Am Schluss Intervention des Richters casten um die Sache beenden. Die Fertigkeiten 3, 4, 5 und 8 können auch ausgetauscht werden.
- Mit jeder Klasse spielbar:
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
|
Trugbild beschwören
|
Alptraum beschwören1515Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Alptraum beschwören
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
|
|
- Illusionsmagie: 12
- Man geht einfach hin, beschwört den Assassinen und verpasst dem Greifen eine Degeneration. Dann läuft man aus dem Aggro-Bereich der Geister und wartet bis die Degeneration vorbei ist. Das ganze ein paar Mal und der Greif ist tot.
Hat man die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung nicht, reicht stattdessen auch ein Skill zum Selfheal und ein Skill zum wegrennen. Bei Assassinen bietet sich zum Beispiel
Vorgetäuschte Neutralität und
Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen an, Waldläufer können
Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine
Lebensregeneration von +
3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe und
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken mitnehmen. Wichtig: Lockt den Greifen nicht durch die ganze Arena, sonst legt er überall Geister, und damit werden die Rückzugsmöglichkeiten knapp.
Dialog
Dialog mit Sif Schattenjäger
- Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die Gletschergreife. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.
- Annehmen: Ich werde das Biest auf Eis legen.
- Ablehnen: Besingt man mich auch, wenn ich NICHTS töte?
Schlussdialog mit Sif Schattenjäger
- Welch angenehmer Anblick! Ich hatte nicht mit Eurer Rückkehr gerechnet, <Spielername>. Jedenfalls nicht in einem Stück. Der Sieg über einen Gletschergreif ist wahrlich viele Lieder wert. Fangen wir mal mit diesem an:
- Gepriesen die Heldin, gepriesen die Tat
- Bedauert das Opfer, das abgelebt hat
- <Spielername>, Ihr seid einfach unschlagbar
- Eure Legende ertöne stets laut und klar!
- Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.
NSCs
Bosse
Klasse
|
Stufe |
Name |
Elite-Fertigkeit
|
|
28
|
Gletschergreif
|
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Herr der Rituale
|
Englische Bezeichnung: Cold as Ice