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Elementare Flamme
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Elementare Flamme | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn eine auf ihn gerichtete Elementar-Verhexung endet, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (3...5...5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf dem Gegner endet.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Brenndauer | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Elementare Flamme zählt sich selbst mit, wenn es endet.
- Diese Fertigkeit kann man gut zum Abdecken anderer Verhexungen nehmen.
- Nützlich im Zusammenspiel mit Gefrierende Böe, Blitzwelle und Trümmerstein, da diese schnell enden.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Elemental Flame