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Erweckter Verseucher
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Erweckter Verseucher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Untote | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Die erweckten Verseucher sind die Nekromanten der untoten Armee des Palawa Jokos. Sie durchstreifen das Ödland oft in Gruppen aus anderen Untoten. Das Aussehen der erweckten Versucher ist dem der Charr und Tengu sehr ähnlich. Es könnte sein, das sie bei dem großen Krieg im Ödland aus allen Landesteilen Tyrias kamen, um an der Seite von Palawa Joko zu kämpfen.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.Siegel des LeidensAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Stimmminderheit10120Verhexung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.StimmminderheitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Dunkelheit
Fallengelassene Gegenstände
Hinweis
- Im schweren Modus haben sie 20 Attributpunkte auf Flüche