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Eshwe der Verrückte

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Eshwe der Verrückte
Eshwe der Verrückte.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter
Zuordnung Palawa Jokos Armee Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Echo
Kampagne Nightfall
Standort
Eshwe der Verrückte Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Eshwe der Verrückte ist ein Untoten-Mesmerboss in Jokos Domäne. Man findet ihn im Schwefel nordöstlich der Überreste Sahlahjars.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
  • Echo
    5110
    Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Echo.jpg
     Echo
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Falls Eshwe kurz vor seinem Tod eine andere Fertigkeit mit Echo verdoppelt, wird Echo durch diese ersetzt. Wenn du Echo nun erbeuten möchtest und es nicht in seiner Fertigkeitenliste erscheint, warte 30 Sekunden und versuche es erneut.
Englische Bezeichnung: Eshwe the Insane