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Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff

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Version vom 15:19, 3. Jun. 2008 von Tobias Xy (Diskussion | Beiträge)
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Assassinen-Wasserzeichen.png
Dschungelschlag
Attribut Dolchbeherrschung
Dschungelschlag.jpg
Typ Begleithandangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...25...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
++Schaden 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung


Englische Bezeichnung: Jungle Strike





Beschreibung

Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43
Vergiftung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
  • Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff verwenden.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Falling Spider





Beschreibung

Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1...10...12 Energiepunkte. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzlichen Schaden 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43
Energiegewinn 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
  • Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Fallender Lotus-Stoß verwenden.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Falling Lotus Strike

Beschreibung

Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Fügt dem Gegner +10...26...30 und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
(+)Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Es ist geschickt, sich vor der Anwendung mit Aura der Verschiebung zum Gegner zu bewegen, da man so auch verzaubert ist.
  • Diese Fertigkeit muss keinem Leithandangriff folgen, ähnlich wie Handflächenschlag und einige andere Begleithandangriffe.
  • Kann nur genutzt werden, wenn man verzaubert ist.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Golden Phoenix Strike


Beschreibung

Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Benommenheit (1...4...5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheitsdauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ähnlich zu Schläfenstoß, aber verursacht keine Blindheit und benötigt einen verzauberten Benutzer um die höchste Wirkung zu erzielen. Die Benommenheit ist außerdem kürzer. Dafür kostet er weniger Energie, benötigt keinen Leithandangriff und lädt schneller wieder auf.
  • Einer der wenigen Begleithandangriffe die keinen Leithandangriff brauchen.

Ähnliche Fertigkeiten

Assassinenfertigkeiten die Benommenheit hervorrufen:

Dolchangriffe mit ähnlichen Effekten bei Verzauberung:

Dolchangriffe die nur bei Verzauberung verwendet werden können:

  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
Englische Bezeichnung: Golden Skull Strike


Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ohne eine Verzauberung bleiben die Effekte dieser Fertigkeit wirkungslos.

Trivia

Das englische Wort Fang heißt (Reiß-)Zahn, weshalb diese Fertigkeit eigentlich Goldzahnstoß heißen müsste.


Englische Bezeichnung: Golden Fang Strike


Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzlicher Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Energiegewinn 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Lotus Strike




Beschreibung

Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzlichen Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Moebius Strike






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff (PvP)
Assassinen-Wasserzeichen.png
Reißzähne des Fuchses
Attribut Dolchbeherrschung
Reißzähne des Fuchses.jpg
Typ Begleithandangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

  • Factions:
    • Zhao Di bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an. Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen anderen Fertigkeitstrainer erreicht.

Klassenwechsler:

Anmerkungen

  • Obwohl der ausgeteilte Schaden und die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit mit dem Update des 7. August an Wilder Stoß angepasst wurden, hat es gegenüber dem Wilden Stoß immernoch den Nachteil die Haltung nicht zu entfernen, weshalb nachfolgende Angriffe weiterhin durch eine Haltung geblockt werden können. Dafür hat Reißzähne des Fuchses eine niedrigere Wiederaufladezeit.

Ähnliche Fertigkeiten

Assassinen-Fertigkeiten die nicht geblockt werden können:

Andere Fertigkeiten, die nicht geblockt werden können:


Englische Bezeichnung: Fox Fangs




Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...8...10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheit/Blindheit 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Da Meijun, das Rachsüchtige Auge, nicht stirbt, kann diese Fertigkeit nicht von ihm erbeutet werden.

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schläfenstoß ist eine sehr mächtige Assassinen Elite-Fertigkeit. Der wichtigste Vorteil daran, ist, dass diese Fertigkeit sowohl Nahkampfklassen als auch Zauberklassen lahmlegen kann. Dies macht den Schläfenstoß sehr vielseitig.
  • Wenn man den Schläfenstoß im PvP einsetzt, ist es wichtig den Gegner neben dem Benommenheitseffekt mit weiteren Zuständen zu bedecken, damit dieser nicht so leicht wieder entfernt werden kann. Eine gute Möglichkeit ist es auf den Schläfenstoß Schlangenzähne folgen zu lassen.
  • Benommenheit wird von Blindheit überdeckt.
  • Eine Dämpfungs-Dolchangel kann sinnvoll sein, um bei 15 Dolchbeherrschung immerhin 3 weitere Sekunden Benommenheit zu erzeugen.
  • Der größte Nachteil ist die lange Wiederaufladungszeit, sowie die hohen Energiekosten.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Stahlspitzenpfeil.jpg
     Stahlspitzenpfeil
    (Elite)

Trivia

  • Diese Fertigkeit hieß mehr als zwei Jahre lang aufgrund der doppeldeutigen Übersetzung Tempelstoß und wurde mit dem Update vom 23. Mai 2008 in Schläfenstoß umbenannt. Das englische Wort "temple" kann beides bedeuten, jedoch sieht man auch am Bild, dass Schläfe gemeint sein muss, außerdem spricht der Effekt der Fertigkeit für Schläfenstoß.
Englische Bezeichnung: Temple Strike


Beschreibung

Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einen verhexten Feind treffen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Gift 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
     Schwarzer Lotus-Stoß
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
Englische Bezeichnung: Black Spider Strike






Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen). Das macht sie besonders attraktiv für Fertigkeiten, die den Einsatz von (Angriffs-)Fertigkeiten voraussetzen wie Grenths Griff oder Dämonenfleisch.
  • Vor dem Einsatz muss ein Begleithandangriff durchgeführt werden. Handflächenschlag ist der einzige Weg, mit Wiederholender Schlag angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen. Alternativ kommen - sofern man ohnehin verzaubert ist - Goldener Schädel-Stoß oder Goldener Phönix-Stoß in Frage.
  • Wiederholender Schlag ist ein guter Überbrückungsangriff, um auf einen guten Moment für einen Doppelangriff zu warten.
  • Um die Fertigkeit so oft wie möglich zu wirken, solltet ihr eure Energie im Auge behalten, Kritisches Auge, Eifer-Dolche und Weg der leeren Handfläche bieten sich dazu besonders an.
  • Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen und Todesblüte an.
  • Da Doppeltreffer nur bei normalen Angriffen vorkommen, habt ihr beim Einsatz von Wiederholender Schlag keine Chance darauf.
Englische Bezeichnung: Repeating Strike





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff (PvP)

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Strike