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Fertigkeitenlisten/Doppelangriff

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Version vom 15:15, 3. Jun. 2008 von Tobias Xy (Diskussion | Beiträge)
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Assassinen-Wasserzeichen.png
Ermüdender Angriff
Attribut Dolchbeherrschung
Ermüdender Angriff.jpg
Typ Doppelangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Unterbricht eine Aktion. Verursacht 10 Überzaubern, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
  • Eine der wenigen Fertigkeiten, die Überzaubert beim Gegner auslösen.
  • Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
  • Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Überzaubert. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
  • Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
Englische Bezeichnung: Exhausting Assault


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Horns of the Ox


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
+ Energie 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da es ein Doppelangriff ist, bekommt man die zusätzliche Energie zweimal. Mit Rang 13 also sechs Energie durch die Fertigkeit plus zusätzlich sechs für den (doppelt ausgelösten) Effekt von Kritische Stöße. Mit Eifer-Dolchen und Kritisches Auge erhält man insgesamt sogar 16 Energie.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Critical Strike






Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...35...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise

Wissenswertes

  • In der japanischen Mythologie gibt es einen mythischen neunschwänzigen Fuchsdämon namens Kyuubi (kyuu bedeutet neun und bi bedeutet Schwanz auf Japanisch). Für gewöhnlich wird er in Rot dargestellt oder zumindest mit roten Teilen. Das koreanische Gegenstück zum Kyuubi ist der Kumiho. Dieses mythologische Tier stammt aus China.
Englische Bezeichnung: Nine Tail Strike


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Sekunden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Blutung wird zuerst angewandt.
  • Nützlich zum Covern wichtigerer Zustände wie Benommenheit, da man erst die hiermit zugefügten zwei Zustände entfernen muss, um die Benommenheit zu entfernen.
  • Ideal nach Schläfenstoß, um dessen Zustände zu überdecken.

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schlangenkiefer.jpg
     Schlangenkiefer
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
Englische Bezeichnung: Twisting Fangs

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).

Kurzbeschreibung

Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusätzlicher Schaden 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 17 18 19 20 20


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.
Kurzbeschreibung:

Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei der Verwendung zählt sich Stahlklingen selbst als aufladende Fertigkeit mit, da sie ab diesem Moment anfängt wiederaufzuladen.
  • Nahkampfangriffe egal welcher Klasse (oder auch PvE-Fertigkeiten) zählen ebenfalls für den Bonusschaden, was in der Spielbeschreibung nicht erwähnt wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall (PvP).jpg
     Erzürnter Ausfall (PvP)
Englische Bezeichnung: Blades of Steel
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Doppelangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Doppelangriff (PvP)

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner +20...40...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden an. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Todesblüte fügt den zweithöchsten Bonusschaden nach Stahlklingen und den höchsten Flächenschaden aller Doppelangriffe zu.
  • Als Doppelangriff wird der (Flächen-)Schaden von Todesblüte zudem doppelt angewendet.
  • Der Schaden auf die Umstehenden wird als direkter Schaden behandelt, d.h. gegenüber einem Angriff kann er weder geblockt noch ihm ausgewichen werden. Dieser Schaden wird allerdings nur ausgelöst, wenn der Angriff auf den Zielgegner erfolgreich ist, also alles was diesen Angriff verhindert wird auch den Schaden auf die Umstehenden verhindern. Außerdem ist zu beachten, dass nur der erste Teil an Schaden an die Umstehenden ausgeteilt wird, wenn der erste Schlag ausreicht, um den Zielgegner zu töten.
  • Der Radius des Flächenschadens ist um den Zielgegner zentriert
  • Der Flächenschaden löst keine Effekte von Fertigkeiten wie Günstige Abwehr, Entgegnung, Heftiger Schildschlag oder Tödliche Entgegnung aus.
  • Kombiniere es mit Möbiusstoß, um den Flächenschaden im Nahkampf zu wiederholen, und mit Zeichen des Schmerzes, um zusätzlichen Flächenschaden auszuteilen.

Wissenswertes

  • Diese Fertigkeit könnte auf den Film The Last Starfighter von 1984 verweisen. "Death Blossom" war darin eine geheime Waffe die alle umstehenden Feinde zerstörte.
  • Der Name dieser Fertigkeit könnte auch aus der Serie ReBoot stammen, in der einer der Hauptcharaktere in den letzten zwei Folgen von ReBoot eine Kanone besitzt, die den Death Blossom Mode beherrscht und sie damit in eine tödlich wirbelnde Waffe verwandelt. Diese Waffe verweist in jedem Fall auf The Last Starfighter.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
Englische Bezeichnung: Death Blossom


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an; wirft den Gegner zu Boden, falls er verkrüppelt ist. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzlicher Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Trampling Ox


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entzieht 10...34...40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkteentzug 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Beachte: Dieser Angriff fügt keinen Schaden zu, sondern entzieht Lebenspunkte. Das macht ihn effektiv gegen manche Schutzmaßnahmen.
    • Zusätzlich heilt sich der Angreifer um den entzogenen Betrag (zweimal, da man ja auch zweimal angreift).
Englische Bezeichnung: Vampiric Assault





Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Basisschaden der Waffe auf 5...41...50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...41...50 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung:

Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeit fügt keinen Bonusschaden zu, sondern einen festen Wert. Dieser hängt jedoch von diversen Faktoren ab:
    • Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem beschädigte Rüstung, machen ggf. große Unterschiede. Trenn-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden.
    • Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in Dolchbeherrschung und Inschriften erhöht. Falls man einen kritischen Treffer erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher.
    • Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift.
  • Da es sich um einen Doppelangriff handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt.
  • Diese Fertigkeit ist sehr stark in Kombination mit Goldener Fuchs-Stoß und Wilder Stoß. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt.
  • Im Bündniskampf gut gegen Mönche geeignet.
Englische Bezeichnung: Shattering Assault