Fertigkeitenlisten/Schrei
Krieger
Schrei. Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden. (Attribut: Stärke)
Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße. (Attribut: Stärke)
Schrei. Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller. (Attribut: Taktik)
Elite-Schrei. Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte. (Attribut: Taktik)
Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). (Attribut: Taktik)
Elite-Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal. (Attribut: Taktik)
Schrei. Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße. (Attribut: Stärke)
"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)
Schrei. 8 Sekunden erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.
Schrei. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht. (Attribut: Taktik)
Elite-Schrei. Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Schrei. Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. (Attribut: Stärke)
Schrei. Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. (Attribut: Taktik)
Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet. (Attribut: Taktik)
Schrei. 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse. (Attribut: Taktik)
Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1...3...3 Angriffen. (Attribut: Taktik)
Waldläufer
Schrei. Während der nächsten 5...17...20 Sekunden werdet Ihr durch Treffer Eures Tiergefährten um 1...25...31 Punkte geheilt. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. (Attribut: Tierbeherrschung)
Elite-Schrei. Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt. (Attribut: Tierbeherrschung)
Elite-Schrei. 3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7. (Attribut: Fachkenntnis)
Paragon
Schrei. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang). (Attribut: Führung)
Schrei. Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt. (Attribut: Befehlsgewalt)
Elite-Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller. (Attribut: Motivation)
Schrei. 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Es gibt nichts zu befürchten!"
Schrei. 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attribut: Sonnenspeertitel)
Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin). (Attribut: Führung)
Schrei. alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte. (Attribut: Befehlsgewalt)
Elite-Schrei. 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration. (Attribut: Motivation)
Schrei. 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen. (Attribut: Führung)
Schrei. 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attribut: Befehlsgewalt)
Elite-Schrei. 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)
Schrei. 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP)
Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Euch gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...66...75%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Darf nicht angerührt werden!"
Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 10 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn Gruppenmitglieder in Hörweite eine Wiederbelebungsfertigkeit einsetzen, ihre gefallenen Verbündeten mit 10...62...75 Prozentpunkten mehr Lebenspunkten und 5...41...50 Prozentpunkten mehr Energie wieder ins Leben gerufen. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. (Attribut: Befehlsgewalt)
Elite-Schrei. 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. (Attribut: Befehlsgewalt)
Schrei. Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.
PvE
Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attribut: Norntitel)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attribut: Norntitel)
Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attribut: Deldrimortitel)
Schrei. Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt. (Attribut: Norntitel)
"Es gibt nichts zu befürchten!"
Schrei. 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attribut: Sonnenspeertitel)
Schrei. 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attribut: Norntitel)
Schrei. 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden. (Attribut: Deldrimortitel)
Schrei. 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attribut: Fraktionszugehörigkeit)
Schrei. 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller. (Attribut: Norntitel)
Schrei. Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu. (Attribut: Norntitel)
Schrei. 2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu. (Attribut: Norntitel)
Schrei. Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu. (Attribut: Norntitel)
Schrei. Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu. (Attribut: Norntitel)
Elite-Schrei. 3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7. (Attribut: Fachkenntnis)
Monster
Schrei. Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
Schrei. Während der nächsten 10 Sekunden ist der anvisierte Gegner für alle Verbündeten von Varesh ein vorrangiges Ziel.
Schrei. 20 Sekunden lang sind Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei allen Kreaturen in Hörweite um 100% schneller.
Schrei. Dieser Schrei fügt Feinden in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden zu und verursacht bei betroffenen Feinden, die mit einer Verzauberung belegt sind, zusätzlich 25 Punkte heiligen Schaden.
Schrei. 10 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in der Nähe eine Energieregeneration von +6. Bei der erfolgreichen Verwendung einer Fertigkeit durch einen Verbündeten endet Gesang der Nebel und der nächste Feind erfährt einen Lebenspunktentzug von 20.
Schrei. 15 Sekunden lang wird das nächste mal, wenn Ihr Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und Ihr erhaltet 500 Lebenspunkte.
Elite-Schrei. Lässt ein verrücktes Lachen erschallen. Gegner in Hörweite erleiden 100 Punkte Schaden und sind 5 Sekunden lang benommen.
Elite-Schrei. Ihr entzieht allen Verbündeten in Hörweite 50 Lebenspunkte. Diese Verbündeten bewegen sich 20 Sekunden lang 50% schneller.
Schrei. Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.