Frostrachens Hort
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Jaga-Moräne | |
Ebenen | 5 | |
Truhe | Buddler-Truhe | |
Gehört zu Quest | Kalte Rache | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 3000 (Norn) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 1500 (Norn) |
Beschreibung
„Vor Frostrachens Hort unterhielt einst ein Geschichtenerzähler der Norn Reisende mit Erzählungen von einem großen Wurm namens Frostrachen, welcher in den Bergen leben soll. Laut den Geschichten soll es unmöglich sein, den Wurm zu töten. Viele große Krieger sollen ihr Leben bei dem Versuch gelassen haben, die Bestie zu bezwingen. Frostrachen und seine Brut sind offenbar entfernte Verwandte der Sand-, Chaos-, und Wüstenwürmer, allerdings besitzen die Eiswürmer eine dicke Fettschicht unter ihrer widerstandsfähigen Haut, die sie nicht nur vor der Kälte der Zittergipfel schützt, sondern auch nahezu unverwundbar durch physische oder magische Attacken macht. Unbeirrt von den Warnungen wagten wir uns in den Hort des Wurms, um uns mit diesen gefährlichen Monstern zu messen.“
Wichtig: Nähere Infos zum bewältigen dieses Verlieses finden sich unter der Questbeschreibung Kalte Rache !
Der Weg zum Verlies
Man startet von Sifhalla aus in die Jaga-Moräne, von da aus immer nach Norden bis an die Spitze der Jaga-Moräne.
Auftraggeber
Der Auftraggeber ist Latham in der Jaga-Moräne. Er steht direkt vor dem Eingang zum Dungeon mit einer Gruppe anderer Norn.
Belohnungen beim Quest-Erfolg
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
Ebenen
1. Ebene
Wärend des ganzen Dungeons werdet ihr von vier Norn begleitet, die mit euch kämpfen, aber relativ schnell sterben. Die erste Ebene ist realtiv einfach. Man kann direkt zu der Tür laufen, jedoch kommen davor einige Würmer aus dem Boden, die man erst töten muss. Bei diesen Wurmgruppen ist meist auch ein Verzauberter Waldläufer dabei, Frostrachens Brut. Sind die Würmer besiegt, öffnet sich das Tor und man kann in Ebene 2.
Gegner:
Lawine St. 28
Chromatischer Lindwurm St. 20
Frost-Belagerungswurm St. 28
Eis-Kobold St. 20
Zerschmettertes Elementar St. 20
Frostlarven St. 18
Junger-Belagerungswurm St. 23
2. Ebene
Die 2. Ebene ist realtiv groß, aber man muss nur einen kurzen Weg laufen, um zum nächsten Portal zu gelangen. Geht man am Anfang gleich in südliche Richtung, ist diese Ebene schnell erledigt. Ab und zu spawnen wieder Wurmgruppen mit Frostrachens Brut und kleineren Belagerungswürmern.
Lawine St. 28
Chromatischer Lindwurm St. 20
Frost-Belagerungswurm St. 28
Eis-Kobold St. 20
Zerschmettertes Elementar St. 20
Frostlarven St. 18
Junger-Belagerungswurm St. 23
3. Ebene
Die 3. Ebene ist die längste Ebene in diesem Dungeon. Nördlich des Eingangs liegt die Verließ-Karte und es gibt eine Zwergenpulverfassstation. Diese kann man allerdings ignorieren, da man die Fässer nicht braucht. In dem Durchgang zu dem Raum spawnt wieder eine Gruppe Würmer und eine Frostrachens Brut. Geht man weiter, kommen immer wieder Gegnergruppen, die spontan auf einen zurennen, also aufpassen. Man kommt zu einer rissigen Wand, jedoch braucht man kein Pulverfass, da eine Eiskugel die Wand durchschlägt (Achtung, diese Kugel tötet euch, wenn sie über euch rollt). Auf dem Weg kommt auch wieder eine Gruppe Würmer. Zum Ende hin kommen noch 2 Gruppen Würmer und einige normale Gegnergruppen. Das kann realtiv hart werden, wenn zwei normale Gruppen und eine Wurmgruppe gleichzeitig gegen euch kämpfen. Um das Tor zu öffnen, muss wieder eine Eiskugel die Wand durchschlagen.
4. Ebene
In Ebene 4 kommen wieder viele Würmer und normale Gruppen. Teilweise kommen relativ unerwartet Wurmgruppen mit Verzauberten aus dem Boden, es ist also Achtung angesagt. Am Ende diesen Dungeons wirds nochmal knifflig. Drei Belagerungswürmer, einige Sturmwolken-Inkubusgruppen und eine große Gruppe Jotun erwartet euch. Zu allem Überfluss spawnt auch noch eine Gruppe Würmer und ein Verzauberter, wenn ihr euch dem Portal zu sehr nähert. Also vorsichtig an die Sachen ran gehen. Hat man den Verzauberten besiegt, gehts weiter in die letzte Ebene.
Gegner:
Eis-Stalagmit St. 20
Traumwurzel-Alraune St. 20
Geschwürige Alraune St. 20
Aasfresser-Alraune St. 20
Mystische Alraune St. 20
Sturmwolken-Inkubus St. 20
Frost-Belagerungswurm St. 28
5. Ebene
Die 5. Ebene ist relativ klein. In der großen Eishalle sind einige normale Belagerungswürmer und kleine Belagerungswürmer. Tötet man diese, spawnen mehrere große Belagerungswürmer. Nach deren Tod kommen dann schließlich drei Frostrachens Brut und kurz darauf Frostrachen der Sippenschlächter selbst. Dieser Kampf kann relativ schwierig werden. Die Wurmggalle von Frostrachen und seinen Würmer kann die Gruppe realtiv schnell auseinandernehmen. Verteilt sich die Gruppe ausreichend, trifft Wurmgalle nur einzelne Gruppenmitglieder. Interrupts sind hier sehr hilfreich. Ist Frostrachen bezwungen, kommt die Truhe und man kann sich die Belohnung direkt bei den Norn abholen, die euch begleiten.
Tipps
Extrem hilfreich in diesem Dungeon, vorallem gegen die Würmer, ist Schmerztauscher. Dieser wirkt auch auf Wurmgalle und kann so innerhalb kürzester Zeit einen Wurm töten. Auch wenn die Würmer Belagerungsangriff einsetzen, erleiden sie durch Schmerztauscher enormen Schaden. So lässt sich auch Frostrachen selbst in kurzer Zeit töten. Zusätzlich ist Feuer-Flächenschaden hilfreich gegen die großen Gruppen aus Eiselementaren uns Eis-Stalagmiten.
Belohnungen aus der Truhe
Die Buddler-Truhe am Ende des Verlieses enthält für jeden Spieler zwei (Schwerer Modus: drei) Gegenstände, darunter immer einen Dietrich sowie einen (im schweren Modus zwei) goldenen Gegenstand, einen Edelstein oder einen der folgenden Einzigartigen Gegenstände:
- Axt des Sippenschlächters
- Schwert des Sippenschlächters
- Schlägel des Sippenschlächters
- Schild des Sippenschlächters
- Klauen des Sippenschlächters
- Sense des Sippenschlächters
- Bogen des Sippenschlächters
- Speer des Sippenschlächters
- Zepter des Sippenschlächters
- Herz des Sippenschlächters
- Stab des Sippenschlächters
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |