Angriff auf Beknurhafen
Angriff auf Beknurhafen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Ältester Jurdu |
Karte | |
Übersicht
Zusammenfassung
- Sobald alle Mitglieder Eurer Gruppe zur Verteidigung von Beknurhafen bereit sind, sprecht mit dem Ältesten Jurdu.
- Verteidigt Beknurhafen gegen die anrückende Amphibienarmee. Noch zu bewältigende Angreiferwellen: X von 6.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ältester Jurdu.
Auftraggeber
Belohnung
Lösung
Dieser Quest hat eine hohe Geschwindigkeit und findet den Großteil der Zeit am Dorftor statt, somit kann es sehr schnell passieren, dass die Gruppe einfach überrannt wird und somit scheitert. Hat man den Angriff der Skale erfolgreich geschafft, hat man nur ein paar Sekunden Zeit um die Beute einzusammeln, welche von den Gegnern fallen gelassen wurde, bevor man zum Beknurhafen zurückgebracht wird..
Mögliche Fertigkeiten
- AoE-Zauber sind für diesen Quest sehr gut geeignet. Wenn man den Helden Akolyth Sousuke besitzt, kann man seine Attribute auf Feuermagie einstellen. Fertigkeiten wie etwa Feuersturm sind sehr effektiv gegen die heran nahenden Skale. Mehrere Gruppenmitglieder mit Sousuke sind natürlich umso besser
- Hat man Akolythin Jin, kann man sie mit Würgegas ausrüsten. Das funktioniert sehr gut, da die Gegner Grüppchen bilden. Ist ein Krieger in der eigenen Gruppe (oder Koss), kann er als Krieger/Nekromant eingestellt werden und die Fertigkeit Pest-Berührung benutzen. Das gibt die Erkrankung an die Gegner zuück und hält den Krieger für die meiste Zeit gesund.
- Ist man im Besitz von Factions, kann man die hierfür gut geeignete Mönch-Fertigkeit Löschen einsetzten. Sie entfernt alle Zustände von den Gruppenmitgliedern.
Strategie
Am besten ist es eine Gruppe aus acht menschlichen Spielern oder aber aus zwei Spielern mit jeweils drei Helden zu bilden. Die Spieler sollten sich am Eingangstor postieren um dort den Angriff standzuhalten. Die Spieler sollten mit AoE-Zaubern und -Fertigkeiten, wie etwa Zyklonaxt oder Dreifachhieb ausgestattet sein. Die Mönche und die anderen Zauber wirkenden Klassen sollten sich im Hintergrund aufhalten um möglichst wenig bis keinen Schaden zu erlangen. Jede Welle trifft sehr schnell ein, somit bleibt kaum Zeit um sich auszuruhen. Deshalb sollte man unbedingt auf die großen Gruppen von Frostskalen und Skalverderber aufpassen, die in der zweiten und dritten Welle dazukommen, denn sie teilen sehr hohen Schaden aus.
Nekromant: SS oder Minion Master?
Mit dieser Strategie ist der Quest keine so große Herausforderung mehr. Ein Boshafter Geist-Nekromant oder ein Minion Master können viel Schaden verursachen und sie Diener sind gutes Kanonenfutter. Brunnen des Blutes wirkt entgegen der von den Skalen verursachten Krankheit. Die Knochendiener sind immun gegen Krankheit, dadurch überleben sie viel länger. Andere Fertigkeiten die helfen können sind Todesnova, um den Gegner zu schaden, nachdem ein Diener stirbt und die Elite-Fertigkeit Blutopfer um die Energie wieder zubekommen.
Dialog
Dialog mit Ältester Jurdu
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Wie es aussieht, sind die Skale über den Tod ihrer Gottheit, Moa'vu'Kaal, sehr zornig. Sie habe Eure Spur zum Dorf verfolgt. Viele der Bauern und Fischer draußen auf den Issnur-Inseln sind ins Dorf geflohen, denn es soll eine große Horde Skale unterwegs zu uns sein. Sie werden bald kommen, Ihr habt ihre Gottheit besiegt. Werdet Ihr uns jetzt helfen, das Dorf gegen die Armee der Skale zu verteidigen?
- Annehmen: Ein Sonnenspeer stellt sich ehrenhaft jeder Schlacht!
- Ablehnen: Könnt Ihr Leute Eure Probleme nicht auch mal selber in den Griff kriegen?
Schlussdialog mit Ältester Jurdu
- Die Skal-Armee ist auf dem Rückzug! Wir haben ihren Angriff zurückgeschlagen und ihre Linien völlig aufgerieben! Ich werde Euren Vorgesetzten berichten, wie heldenhaft ihr das einfache Volk des Dorfes verteidigt habt, seid Euch gewiss. Ihr seid ein/e wahre/r Held/in! Ich kann Euch gar nicht genug danken. Ihr seid hier jederzeit willkommen.
NPCs
Gegner
- Skale
- 13 Kammskal
- 13 Skalverderber
- 14 Frostskal
- 15 Skalpeitscher