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Gehraz
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Gehraz | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 3-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Zitate
In Städten/Außenposten
"Hört Ihr, wie der Wind an der Klinge meiner Sense singt? Wisst Ihr, warum der Wind singt? Er singt, weil er sich daran erinnert, wer wir waren, und weil er weiß, wer wir sein werden. Er sieht mich in meiner Kindheit am istanischen Meer. Er denkt an den Tag meines Todes in Vaabi. Woher ich all das weiß? Seit dem Tag, an dem ich Kormirs Geburt sah, habe ich gelernt zuzuhören."
In Instanzen
Flieht, ihr Narren!
Fertigkeiten
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des Schnitters (Elite-Fertigkeit; nur auf Stufe 20)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Dornenaura510Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.Dornenaura [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.Unreinheiten ausnutzenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Siegel des frommen LichtsAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.Wesentliche WohltatAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Trivia
Der Satz "Flieht, ihr Narren" ist vermutlich eine Hommage an Gandalf im ersten Teil von Der Herr der Ringe.
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Englische Bezeichnung: Gehraz
Er ist in jedem Außenposten bzw. jeder Stadt in Istan zu finden und verteilt ziemlich viel Schaden und ist somit eine gute Wahl für lange Missionen.