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Angstschauer
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Beschreibung
- 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
Energieverlust | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Factions-Fertigkeit ist eine Doppelfertigkeit zu Rückenschauer aus Prophecies.
- Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der Build nicht von Enegie abhängt, ausser, dass Angstschauer aufrecht erhalten wird. Ein Nekromant/Krieger mit einer Axt mit einem Eis-Präfix löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da Axtbeherrschungs-Fertigkeiten hauptsächlich Adrenalin benötigen kann man die Energie für den Angstschauer sparen.
- Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der Heroes' Ascent Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird):
- Coupling this skill with Offering of Blood or an allied necromancer using Blood Ritual or Blood is Power will help ensure that the energy for upkeep costs is always available, options from other classes include Marksman's Wager and Warrior's Endurance.
- Combines well on Elementalist/Necromancers, because of Energy Storage.
- It is commonly expected, in a typical pick-up group, that the Spiteful Spirit Necromancer should carry this skill in order to shut down Kanaxai's spells at the end of the Luxon Elite Mission, The Deep.
Ähnliche Skills
- Rückenschauer (Doppelfertigkeit)
- Donnerschlag