General Bayel
General Bayel | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Eifer des Verteidigers | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
General Bayel ist einer der 3 Generäle von Kriegsherrin Varesh.
Aus dem Nightfall-Manuskript:
Zitat von Manuskript:Nightfall:
General Bayel hat sich durch Hingabe, harte Arbeit und erbarmungslosen Einsatz von Gewalt durch die Ränge der Armee von Kourna nach oben gearbeitet. Um sich zu bewähren, hat er als Ascalonier doppelt so hart wie viele kournische Rekruten gearbeitet und immer wieder hat seine Entschlossenheit und seine Disziplin unter Beweis gestellt. Wenn er weiß, dass es bei einer Schlacht um Leben und Tod geht, stellt er ohne die geringste Skrupel sicher, dass es andere sind, die ihr Leben verlieren. Sein Eifer ersteckt sich auf Kämpfe gegen unzählige Gegner. Als die Zentauren rebellisch wurden, meldete er sich freiwillig als Anführer der „Befriedigungskampanie“ gegen sie. Nachdem die Korsaren begonnen hatten, die elonischen Gesetze eklatant zu missachten, fand er Gefallen daran, Überfälle gegen sie anzuführen und im Namen seiner Nation Rache zu üben. Mit brachialer Gewalt hat er viele seiner größten Probleme gelöst.
Als Folge davon wird Bayel bei Hofe der Kriegsherrin Varesh bewundert, von den Männern, die unter ihm stehen, gefürchtet und von seinen Gegnern gehasst. seine Feinde behaupten, er würde sich wenig um „Kollateralschäden“ scheren und den Tod von Zivilisten als geringen Preis ansehen, der für die Sicherheit des Staates gezählt werden muss. Als unbarmherzige, effiziente Kriegsmaschine schreckt General Bayel von nichts zurück, um seine Feinde zu vernichten, sobald er ein Ziel ins Auge gefasst hat. Der Sieg verlangt nicht weniger als die uneingeschränkte Hingabe.
Standort
- Kourna
- Festung von Jahai (nur während Gejagt!)
- Moddok-Spalte (Mission)
- Passage von Pogahn (nur in einer Filmsequenz)
- Rilohn-Refugium (nur in einer Filmsequenz)
- Totenanger von Venta (nur in einer Filmsequenz)
Verwendete Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). Verzauberung. Der ausgewählte Verbündete erhält jede Sekunde für 3 Sekunden 100 Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung ihre volle Wirkzeit anhält, werdet ihr um 300 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.Abaddons VerschwörungOhne Attribut (Monster)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.Eifer des VerteidigersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Umkehrung des SchadensAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.Siegel der HingabeAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siehe auch