Gildenhalle
Vorlage:Übersetzungs-stub Im folgenden werden die Begriffe "Gildenhalle" und "Gildeninsel" mit gleicher Bedeutung genutzt. Genaugenommen ist die Gildenhalle nur ein Teil der Gildeninsel, im Spiel wird aber zwischen beidem kein Unterschied gemacht.
Generelle Informationen
Eine Gildenhalle ist ein Treffpunkt für eine Gilde und der Ort für Gilde gegen Gilde-Kämpfe. Die Gildenhallen befinden sich auf dem canthaischen Kampfarchipel. Um die Gildenhalle aufzusuchen kann man entweder von Löwenstein oder vom Zentrum von Kaineng aus mit dem Schiff reisen oder den entsprechenden Button im Gildenfenster nutzen. Der Gildenanführer muß die Halle, genaugenommen das Himmelssigill erwerben, mit dem sich dann eine Halle kaufen lässt.
Jede Gildeninsel hat zwei Basen für Gilde gegen Gilde-Kämpfe. Die Basis ist dort, wo sich der Gildenherr befindet. ? Ihn zu töten ist Ziel eines Gildenkampfes. In der Gildenhalle sind vier Level 20 Gefolgsleute zu finden, die als Ersatz für menschliche Spieler dienen können.
Außerdem gibt es eine Flaggenstange, die sich in der Regel ungefähr in der Mitte der Insel befindet. In Gildenkämpfen hat jede Gilde eine Flagge, die nahe ihrer Basis erscheint. Eine Flaggenstange erobert man, indem man die Flagge dorthinbringt; hält man die Flaggenstange für länger als zwei Minuten resultiert dies in einem Moralschub von +10% für die betreffende Gilde.
Abhängig vom Gildenhallentyp kann es noch Besonderheiten wie Katapulte, Teleportschalter und ähnliches geben.
Jedes Mitglied der Gilde kann beim Gildenherrn folgende Aufwertungen für die Halle erwerben:
Anbieter | Kosten |
---|---|
Xunlai-Agentin | 10 |
Farbstoffhändler | 50 |
Handwerksmaterial-Händler | 100 |
Seltene Materialien-Händler | 100 |
Runen-Händler | 25 |
Schriftrollenhändler | 50 |
Fertigkeitstrainer | 100 |
Priester des Balthasar | 10 |
Händler | 25 |
Waffenschmied | 10 |
Gildenwappenmacher | 10 |
Botschafter von Cantha | 10 |
Verwahrer festlicher Kopfbedeckungen | 10 |
Eine Gildenhalle erwerben
Wie bereits erwähnt räumt das Königreich von Cantha den Gilden das Recht ein, auf einer seiner Inseln zu siedeln. Bei der Ankunft in Cantha erklärt der canthanische Botschafter folgendes:
- "Diese und viele andere Inseln unterliegen dem Herrschaftsbereich von Cantha, dem Reich des Drachens. Während die nördlichen Mächte den Einfluss mächtiger Gilden fürchten, hat Cantha den Nutzen vieler Gilden für unsere Welt erkannt. Falls ihr der Anführer einer ehrenwerten Gilde seid, könnt ihr darum bitten, eine der canthanischen Inseln zu eurem Wohnsitz machen zu dürfen."
Eine Gildenhalle zu erwerben ist kein einfaches Unterfangen. Bevor man nach Cantha reisen und eine Halle erwerben kann, muß man erst ein Himmelssigill erwerben. Der canthanische Botschafter erklärt, warum:
- "Das Volk von Cantha ist sehr gottesgläubig. Wir gewähren nicht jedem ein Stück Land. Bringt mir ein Himmelssigil als Beweis dafür, dass die Götter euch und euren Freunden wohlgesonnen sind."
Zu beachten ist, dass die Gilde über einen Umhang verfügen muß, bevor sie eine Halle erwerben kann.
Der canthanische Botschafter spielt auf den ehrenvollen Erwerb eines Himmelssigilles an: Als Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden und die dadurch erweiterte Gunst der Götter.
- "Es wird erzählt, dass das himmlische Sigill all jenen sicher ist, die tapfer und geschickt genug sind, wenn sie dieses in der Halle der Helden präsentieren und sich damit den Segen der Götter verdienen. Um die Halle der Helden zu erreichen, nun, die Legende sagt, dass man die Unterwelt selbst durchqueren muss. Ich weiß, dass das Grab urzeitlichen Königs in der Kristallwüste, oft für den ersten Schritt gehalten wird die Halle der Helden zu erreichen."
Wer nicht in der Halle der Helden gewinnt kann das Himmelssigill auch von einem Sigillhändler kaufen.
- "However, not everyone can capture the Hall of Heroes and for those who find themselves lacking we are happy to offer our Sigil Trading service. Simply speak to a Sigil Trader to purchase a Celestial Sigil. Price of course is based on current supply and demand."
Man kann Sigillhändler in Cantha (in der Nähe des Canthanischen Botschafters und im Grab der altehrwürdigen Könige) finden. Natürlich kann man sie auch von einem Mitspieler kaufen. Himmelssigille sind sehr teuer.
Hat man ein Sigill in seinen Besitz gebracht kann man in Löwenstein beim canthanischen Botschafter eine Halle erwerben, die verschiedenen unten aufgeführten Gildenhallenarten kann man sich aber auch ohne ein Sigill von ihm zeigen lassen. Hat man sich dann für eine Halle entschieden kann man diese bei ihm im Tausch gegen das Sigill erwerben.
Gildenhalle wechseln
Gegen ein weiteres Sigill kann man später die Gildenhalle wechseln.
- Alle freigeschalteten NSCs bleiben erhalten
Gildenhallenarten
Wie oben bereits erwähnt kann man zwischen mehreren Arten von Gildenhallen wählen:
Guild Wars Prophecies
Insel des Kriegers
- canthanische Architektur
- Katapulte, eins pro Seite
- (Anmerkung: Zur Benutzung benötigt man ein Flickzeug, dass nahe dem Mittelpunkt der Karte erscheint.)
- Zwei Wege von Basis zu Basis
Insel des Jägers
- Grüne Hügel, ähnelt Kryta bei Nacht
- Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
- Katapulte für jede Seite
- Zwei Wege von Basis zu Basis
- Anders als bei der Insel des Kriegers oder der Insel des Zauberers hat das heimatliche Team einen Weg zwischen Haupt- und Nebentor.
Insel des Zauberers
- Grüne Hügel, ähnelt dem unzerstörten Ascalon
- Derselbe Grundriss wie der der Insel des Kriegers
- Katapulte für jede Seite
- Zwei Wege von Basis zu Basis
- Die Flagge der beheimateten Gilde ist weiter vom Flaggenstand entfernt als die der fremden Gilde
Druideninsel
- Dschungel ähnlich dem Maguuma-Dschungel
- Wasser um die Flaggenstange, das eine Lebenspunktregeneration von 1 bewirkt
- Rankenkeimlinge können/müssen benutzt werden um Rankenbrücken zu bauen
- (Merke: Rankenkeimlinge spawnen in jeder Basis. Wenn man sie fallen lässt werfen sie den Gegner zu Boden.)
Vereiste Insel
- Winterliche Berge, ähnlich den Zittergipfeln
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Tore durch einen Schalter in der Mitte der Insel kontrolliert
- Eis bewirkt eine Verlangsamung der Geschwindigkeit des Spielers, wenn er darauf stehen bleibt
Insel der Toten
- Katakomben, ähnlich den Katakomben im unzerstörten Ascalon.
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Teergrube, die den Charakter verlangsamt, rund um die Flaggenstange
Brennende Insel
- Vulkanisches Aussehen, ähnlich der Feuerring-Inselkette
- Lavabecken, die Verkrüppelung und Brennen bewirken
- Beinhaltet Flame Cursed Sentinels.
Nomadeninsel
- Wüste, ähnlich der Kristallwüste
- Zwei Paar Teleporter
- Treibsand beim Flaggenstand nahe dem Mittelpunkt der Insel (verursacht eine Verlangsamung um 15% und einen Energieverlust von 1 pro Angriff oder verwendeter Fertigkeit)
Guild Wars Factions
Kaiserinsel
- Canthanisch-kaiserliche Architektur, ähnlich dem Gebiet zwischen dem Zentrum von Kaineng und dem kaiserlichem Refugium
- Zwei Teleporter
- Säurefallen in den Seitenkorridoren, in denen die Flagge erscheint
Insel der Meditation
- Ähnlich der Insel Shing Jea
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Opferstätten-Flaggenstange in der Mitte der Karte; die Gegner des Teams, dass die Flaggenstange erobert hat, erleiden durch von Statuen in der Nähe der Flagge ausgesandte Feuerbälle Schaden
- Ein wunderschöner, stiller Wasserfall
Steinerne Insel
- Versteinerter Wald, ähnlich dem Echowald
- Heiliges Wasser rund um beide Basen
- Steinsporen unter Riesenpilzen
Jadeinsel
- Gefrorener See aus Jade, ähnlich der Jadesee
- Scharfe Korallen vor jeder Basis
- Zwei Teleporter
Guild Wars Nightfall
Unbekannte Insel
Verdorbene Insel
Insel der Würmer
Insel der Einsamkeit
Bauart ähnlich Vaabi, Für beide Seiten Teleporter. Anmerkung: Die Gildenhalle entspricht der zweiten Insel bei der Herausforderungs-Mission Dajkah-Zulauf.