Gildenherr
Gildenherr | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
In der Gildenhalle
Beim Gildenherr kann man, verschiedene NPCs freischalten:
- Xunlai-Agentin (Kosten: 10 )
- Farbstoffhändler (Kosten: 50 )
- Handwerksmaterial-Händler (Kosten: 100 )
- Seltene Materialien-Händler (Kosten: 100 )
- Runen-Händler (Kosten: 25 )
- Schriftrollenhändler (Kosten: 50 )
- Fertigkeitstrainer (Kosten: 100 )
- Priester des Balthasar (Kosten: 10 )
- Kaufmann (Kosten: 25 )
- Waffenschmied (Kosten: 10 )
- Gildenwappenmacher (Kosten: 10 )
- Canthanischer Botschafter (Kosten: 10 )
- Verwahrer festlicher Kopfbedeckungen (Kosten: 10 )
Eine voll ausgestattete Gildenhalle kostet also 510 Platin zzgl. dem Himmelssigill.
Im Gildenkampf (GvG)
Das Ziel eines Gildenkampfes ist es letztenendes immer, den Gildenherrn zu töten. Jede Gilde hat daher einen Gildenherrn in ihrer Basis, der 2400 Lebenspunkte und eine -Regeneration von 10 Punkten pro Sekunde hat. Dem Gildenherrn schaden Zustände und Verhexungen nur halb so lange wie anderen.
Amulett des Schutzes
Während der Gildenherr am Anfang (damit ist der Zeitpunkt gemeint, wenn der Countdown auf 0 gelaufen ist) eines Gildenkampfes nur maximal 50 Lebenspunkte pro Sekunde verlieren kann, was Rushs verhindern soll, steigt diese Grenze stetig um 11,6 % pro Minute an, bis sie nach 14:39 Minuten das Limit von 250 Schaden pro Sekunde erreicht. Normalen Schaden bekommt er nur zu dieser Grenze, wenn er durch Schaden über Zeit-Effekte geschwächt wird, wird er einmal pro Sekunde um die Differenz zum Limit geheilt, wenn er durch diese sein Limit überschreitet.
Fertigkeiten
- Spalten
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 90 Sekunden lang fügt Ihr 25% mehr Schaden zu."Sieg oder Tod!"Ohne Attribut (Monster)