News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Anzapfender Nachtmahr

Aus GuildWiki
Version vom 21:02, 3. Dez. 2008 von Tobias Xy (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen
Anzapfender Nachtmahr
Anzapfender Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 24
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Anzapfende Nachtmahre sind Mesmer, die vor allem auf Energieentzug spezialisiert sind.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
  • Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reaktion.jpg
     Reaktion

Fallengelassene Gegenstände

Anmerkungen

  • Sie nutzen Chaossturm erst, wenn sie ein Ziel gesehen haben, welches einen Stab oder einen Stecken ausgerüstet hat. Dazu zählen auch Miniaturen wie der Miniatur-Charr-Schamane.


Englische Bezeichnung: Sapping Nightmare