Gwen (Heldin)
Gwen (Heldin) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
"Gwen stammt aus Ascalon und musste in früher Jugend schon mit ansehen, wie die Charr ihre Familie töteten und ihr Land verwüsteten. Nach dem Großen Feuer wurde sie von den Charr gefangen und versklavt, konnte jedoch entkommen und nach Norden fliehen, wo sie auf weitere menschliche Flüchtlinge stieß."
"Gwen ist eine echte Abenteurerin geworden. Ihre neue Heimat ist das Auge des Nordens, wo sie im Hauptquartier der Ebon-Vorhut unter Hauptmann Langmar dient. Sie gehört zu den erbittertsten Streitern für Ascalon und ist entschlossen, Rache zu nehmen an denen, die ihr Land zerstörten. Seit Jahren schon beobachtet Gwen vom Rand des Charr-Gebiets aus, wie diese Bestien ihre geliebte Heimat und die Träume ihrer Kindheit zu Asche verbrennen. Nur Erinnerungen sind ihr geblieben – und Hass. Das Mädchen von damals gibt es nicht mehr . . ."
Fertigkeiten
Gwen besitzt als Grundfertigkeiten:
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene VerhexungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Beliebige Zitate
Ihr habt da aber schönes Spielzeug. Darf ich es kaputt machen?
Ortsgebundene Zitate
Wenn man mit Gwen in die Unterwelt geht redet sie mit ihrer Mutter die dort als Geist steht Datei:Sarahs dialog mit gwen.JPG
Quests
- Damals und heute, dort und hier (Teppichfetzen benötigt)
- Feuer und Schmerz (Rote Schwertlilie oder Konservierte rote Irisblüte benötigt)
Rüstungen
Siehe auch
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
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