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Die Rekruten abholen (Tutorial)
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Die Rekruten abholen (Tutorial) | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kormir |
Folgequest | Nach Chahbek |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist zum Wachposten der Sonnenspeere.
- Reist zum Dorf Chahbek.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kormir
Auftraggeber
- Kormir auf der Insel Shehkah
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.000 Erfahrungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
Man muss den Anweisungen von Kormir folgen und wird dabei über die wichtigsten Spielgrundlagen informiert. Spieler, die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Kormir
- Dieser Weg nach Chahbek ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?
- Annehmen: Wie Ihr wünscht, Speermarschall.
- Ablehnen: Lasst mich das überdenken.
Schlussdialog mit Erster Speer Jahdugar
- Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Name>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.
Hinweise[Bearbeiten]
- Der Tod zur "Demonstration" macht den Überlebenden-Titel nicht kaputt (man hat weiterhin 0 Tode).
- Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat, den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befindet), kann man nicht mehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich, die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es leicht ist, dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
- Die Fertigkeiten sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
Klasse | Fertigkeit | |
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Allgemein | Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Siegel der Wiederbelebung
Ohne Attribut (klassenunabgängig) | |
Krieger | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung Attribut: Taktik (Krieger) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Kraftangriff
Attribut: Stärke (Krieger) | |
Waldläufer | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Kraftschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
Mönch | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung Attribut: Heilgebete (Mönch) Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
Nekromant | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant) Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Mesmer | Ätherschmaus 518 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Empathie 10210 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Empathie [PvP]
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
Elementarmagier | Wiederherstellungs-Aura [PvP] Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Feuergeschoss
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
Paragon | Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte). Trost des Anführers Attribut: Führung (Paragon) Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Speer des Blitzes
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) | |
Derwisch | Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte. Wesentliche Wohltat Attribut: Erdgebete (Derwisch) Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. Frommer Angriff [PvP]
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Englische Bezeichnung: Rally the Recruits (Tutorial)