Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Vorhut-Titel | |
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Typ | Charakter |
Kampagne | Basis |
Maximale Stufe | 10 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 10 |
Ewiger Ebon-Vorhut-Agent |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Ebon-Vorhut-Titel erhöht euer Ansehen bei der Ebon-Vorhut, einer Fraktion in der Eye-of-the-North-Erweiterung. Durch Anzeigen des Titels stehst du unter dem Effekt Rebellenschrei. Es war durch die wiederholbare Aprilscherz-Quest Vernichter möglich, den Titel ohne Besitz von Eye of the North zu erreichen und auch (bei 81-maliger Wiederholung) zu maximieren, weshalb dieser Titel praktisch ein Basis-Titel ist.
- Für Hinweise zum Erlangen siehe auch Vorhut-Rufpunkt.
Rang Titel Vorhut-Rufpunkte Rüstung gegen Charr Zusätzliches Adrenalin (%) Sonstiges 1 Agent 1000 6 40 benötigt für Rebellenschrei 2 Undercover-Agent 4.000 7 55 3 Verdeckter Agent 8.000 8 70 benötigt für Ebon-Vorhut-Verbrauchsgüterhandwerker 4 Mysteriöser Agent 16.000 9 85 benötigt für Charrschlächter-Waffen 5 Schatten-Agent 26.000 10 100 benötigt für Monument-Rüstung 6 Untergrund-Agent 40.000 10 100 7 Spezial-Agent 56.000 10 100 8 Geschätzter Agent 80.000 10 100 weitere Punkte nur über den Schweren Modus 9 Überlegener Agent 110.000 10 100 10 Geheim-Agent
(maximale Stufe)160.000 10 100
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.Ebon-Vorhut-Heckenschützen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter SchlagAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-FalleAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Siegel der InfektionAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-SiegelAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.WindeAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.ÜberraschungsangriffAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Wie man die Titel erhält[Bearbeiten]
Unter anderem durch Vorhut-Patrouille können Ebon-Vorhut-Rufpunkte erhalten werden. Für mehr Informationen siehe den Artikel über Vorhut-Rufpunkte. Am einfachsten ist es allerdings, wenn man das Heldenhandbuch im schweren Modus im Auge des Nordens holt und folgende Quests im HM ständig wiederholt:
Dies bringt in unter einer Stunde etwas mehr als 4.500 Rufpunkte und ist selbst mit Gefolgsleuten leicht zu schaffen.
Da das Heldenhandbuch bereits standardmäßig über fünf Einträge verfügt, genügt es, diese "leichten" Primärquests zu erledigen um immer wieder die Rufpunkte zu bekommen. Man sollte außerdem bei Quests in denen Charr vorkommen die Fertigkeiten Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung sowie Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung dabei haben, diese helfen ungemein.
Außerdem ist es seit der Einführung von Herzen des Nordens möglich, in kürzester Zeit viele Punkte zu sammeln. Man spielt lediglich die wiederholbaren Quests, am vorteilhaftesten hat sich die Quest Verheißungsvoller Beginn herausgestellt, da mit ihr bei normaler Spielweise in ca. 10 Minuten 1.250 Vorhut-Rufpunkte zu holen sind, mit geübten Laufwegen und durch Auslassen etlicher Gruppen ist es noch schneller zu schaffen (~4 Minuten). Nebenbei lässt sich durch den Verkauf fallen gelassener Gegenstände und die fünf Kriegsvorräte aus der Questbelohnung außerdem Gold erwirtschaften.