Rt/A-Way
Rt/A-Way | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 / Geistesstärke-Ritus 1 / OoV mit Erdsnares 1 / PB-Mesmer 1 / Umleitungs-Bonder 1 / Schutzmönch 1 / Infuse | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Geistesstärke 5130 Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. GeistesstärkeAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Waffe der Aggression 10¼10 Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Waffe der AggressionAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Orden des Vampirs 17%525 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Orden des Vampirs
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Rt/A-Way, ein auf starken Pressure aufbauendes Teambuild wird am Aufstieg der Helden gespielt. Obwohl das Build eigentlich schon lange möglich war und auch gegen viele Builds effektiv ist, ist es erst während des Eiternde-Wunde-Hexover in den Vordergrund getreten. Kern des Builds sind die Ritualisten, die mit Geistesstärke und schnellen Dolchangriffen viel Schaden aufbauen. Der Schaden wird durch Orden des Vampirs verstärkt. Der Nekromant muss sofort alle anfallenden Kadaver verwerten, weil sie sonst möglicherweise zu einem Gottlosen Brunnen werden, wodurch das Build keinen Sinn mehr ergibt. Der Mesmer nimmt die gegnerische Backline aus dem Spiel und der Bonder verringert den Schaden, den die Ritualisten und die anderen Charaktere durch ihre geringe Rüstung erleiden. Da er dadurch meistens so viel Energie erhält, eignet er sich für den in allen anderen Fällen viel zu teuren Zauber Verhexungen umleiten. Das ganze Build wird von Mönchen geheilt.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Sehr hoher Pressure der Ritualisten
- Durch den Bonder ziemlich zäh
- Kurze Matchzeiten
Schwächen[Bearbeiten]
- Höchster Rüstungswert 60+15
- Ohne den Bonder ist man daher sehr anfällig
- Baut vollständig auf Verzauberung auf
- Elementarschaden kann nicht durch den Bonder reduziert werden
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Geistesstärke-Ritualisten[Bearbeiten]
Die Ritualisten machen durch ihre Dolchangriffe den einzigen Schaden der Gruppe. Allerdings ist dieser Schaden durch Geistesstärke und Waffe der Aggression stark erhöht. Normalerweise nimmt der erste Ritualist noch Preschen mit, damit er beim Reliquienopfer einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub erhält. Es sollte immer nur ein Ritualist das jeweilige Ziel angreifen, da der Gegner sonst nicht zu Boden geworfen wird.
Orden-des-Vampirs-Nekromant[Bearbeiten]
Seine Aufgabe besteht darin den Schaden der Ritualisten durch Orden des Vampirs noch zusätzlich zu erhöhen. Außerdem ist er verantwortlich dafür herumliegende Leichen sofort zu verwerten, da ein gegnerischer Gottloser Brunnen für die Gruppe sehr schädlich wäre. Auch muss er gegnerische Relic-Runner durch Abwehr gegen Feinde und Zupackende Erde verlangsamen. Zusätzlich kann er statt dem Kreis der Stabilität auch Eisenbeschlag mitnehmen, allerdings müssen die Ritualisten dann Schock-Dolche mitnehmen.
Kraftblock-Mesmer[Bearbeiten]
Der PB-Mesmer versucht hauptsächlich die Gegner daran zu hindern, Verzauberungen wie die Bonds oder Geistesstärke zu entfernen. Auch muss er sich bei den Zaishen um die Abwehrzauber des Zaishen-Elementarmagiers kümmern, damit die Ritualisten nicht geblockt werden. Allgemein ist er hauptsächlich dazu da, dem Team gefährlich werdende Gegner aus dem Spiel zu nehmen.
Das Build kann auch mit PD-Mesmer gespielt werden. Inzwischen ist man dazu übergegangen, auch ein paar defensive Waffenzauber auf dem Mesmer mitzunehmen.
Bonder[Bearbeiten]
Der Bonder zaubert auf jedes Gruppenmitglied außer sich selber Lebensbindung, um damit Schaden der Gegner zu reduzieren. Um seinen Energiehaushalt zu regeln, belegt er sich mit Balthasars Geist und benutzt das Gesegnete Siegel. Für König des Hügels hat er das Lied der Konzentration dabei, damit der Geisterheld nicht unterbrochen werden kann. Beim Reliquienopfer benutzt er "Beeilt Euch!", um den Relic-Runnern einen Geschwindigkeitsschub zu geben. Wann immer er die Energie dafür hat, kann er Gute Reise benutzen, damit die Ziele der Ritualisten nicht mehr so einfach weglaufen können.
Alternativ kann der Bonder auch mit Gesegnetes Licht als Elite-Fertigkeit gespielt werden, was ihn flexibler macht, oder mit Zauberbrecher zum Schutz der Backline vor Energieentzug. Frieden und Harmonie ist jedoch ziemlich kontraproduktiv, wenn einem Balthasars Geist entfernt wird.
Prot und Infuse[Bearbeiten]
Die anderen beiden Mönche spielen die Standardbuilds für LS-Prot und Infuse.
Ausrüstung[Bearbeiten]
Ritualisten[Bearbeiten]
- 40/20/20 Macht-des-Hebeirufens-Stab
- Eifer-Dolche
- Schock-Dolche (wenn der Nekromant Eisenbeschlag benutzt)
- Geisterschmiede-Befähigungen
Nekromant[Bearbeiten]
- 40/20/20 Blutmagie-Stab
- 40/40 Erdmagie-Set
- Schildsets
Mesmer[Bearbeiten]
- 40/40 Beherrschungsmagie-Set
- Schildsets
Bonder[Bearbeiten]
- 40/40 Schutzgebete-Set
- Schildsets
Prot[Bearbeiten]
- 40/20/20 Schutzgebete-Stab
- Schildsets
Infuse[Bearbeiten]
- 40/40 Heilgebete-Set
- Schildsets
Beispielleiste[Bearbeiten]
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