Korr, Lebende Flamme
Korr, Lebende Flamme | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Versengende Flammen | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Korr, Lebende Flamme ist ein Boss in Turais Weg, ist jedoch aufgrund seiner starken Fertigkeiten nicht so ganz einfach zu töten. Besonders Gefolgsleute und Helden verhalten sich falsch und sterben in den Versengenden Flammen oder Flüssigen Flamme, die durch den Sandsturm der umstehenden Steinscherbenschrofflinge noch schneller zu Tod führen.
Standort[Bearbeiten]
- Kourna
- Turais Weg im Norden
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Hinweis[Bearbeiten]
Mit Fertigkeiten wie Rückschlag oder Visionen des Bedauerns dürfte diese Angelegenheit schnell geregelt sein. Eine noch schnellere Alternative wäre Schmerztauscher. Da der Boss vorallem im Schweren Modus sehr viel Schaden mit seiner Elite-Fertigkeit Versengende Flammen austeilt, ist Kalte Rüstung sehr zu empfehlen, da diese das Brennen verhindert und somit Schaden durch Versengende-Flammen unmöglich macht.