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Kappa (Build)

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Kappa, Eisspiegel-Elementarmagier, MoI-Ele
Art Einzelbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Verlangsamung („Snare“)
Spiken
Pressuren
Anwendungsgebiet PvP:
Aufstieg der Helden
Gildenkampf
Bündniskampf
Kern
Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspiegel.jpg
 Eisspiegel

Beschreibung[Bearbeiten]

Das nach den Kappas aus Factions benannte Build ist häufiger Bestandteil von Teambuilds am Aufstieg der Helden und in den Gildenkämpfen. Ziel des Builds ist es, das Verlangsamen von Gegnern mit dem Anrichten von Schaden zu kombinieren. Es eignet sich hier sowohl zum Spiken als auch zum Pressuren. Früher gab es Teambuilds aus Kappas (siehe Kappaspike), welche allerdings aus Mesmern mit hoher Schnellwirkung und teilweise (zum Austricksen von Geisterbindung) nur 9 Wassermagie bestanden. Nachdem Eisspiegel auf Mesmern nur noch 5 Sekunden dauert, kommen Kappas nur noch als Primärelementarmagier vor.

Außerdem kann Kappaway als Teambuild im Bündniskampf gespielt werden. Dabei ist es praktisch, einen Heiler zu haben.

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • 40/40-Set auf Wassermagie und Casterwaffe mit Verzauberungsverlängerung
  • Alternativ 40/20/20-Stab auf Wassermagie
  • Maximale Rüstung mit Runen auf Wassermagie und Energiespeicherung

Vor- und Nachteile[Bearbeiten]

Vorteile[Bearbeiten]

  • Vielseitig einsetzbar, da man damit verlangsamen, pressuren und spiken kann, was auch automatisch kombiniert wird
  • Recht viel Schaden, zum Teil Flächenschaden

Nachteile[Bearbeiten]

  • Ist ein Soft-Target
  • Anfällig gegenüber Verzauberungsentferner

Beispielleiste[Bearbeiten]

Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspiegel.jpg
Eisspiegel
Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Rost.jpg
Rost
Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe.jpg
Gefrierende Böe
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung.jpg
Wassereinstimmung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Verhexungen:

Energiemanagement:

Res

In Bündniskämpfen: