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Fertigkeiten ohne Attribut

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Fertigkeiten ohne Attribut sind Fertigkeiten einer Klasse, die keinem Attribut der Klasse angehören. Das bedeutet, dass diese Fertigkeiten immer dieselben Eigenschaften haben und sich nicht abhängig von einer Attributsstufe verändern. Davon ausgenommen sind angeborene Effekte des Primärattributs, beispielsweise der Gunst der Götter-Bonus beim Ausdrückliche Entfernung oder Stärke bei Symbolischer Schlag, die natürlich trotzdem wirken.

Außerdem gibt es einige Fertigkeiten, die zwar zu einem Attribut gehören, es aber keinen Unterschied macht. Bei Zaubern dieser Art besteht dadurch ein Vorteil, dass sie von einem 40/40-Set (oder Ausrüstung mit Bestandteilen davon) beeinflusst werden. Auf der anderen Seite können solche Zauber und Anfeuerungsrufe, wenn der Gegner Kraftblock auf einen benutzt, zu einer weitreichenden Deaktierung des Fertigkeitsbalkens führen.
Einige dieser Fertigkeiten ohne wirkliches Attribut haben eine Misserfolgschance, wenn ihr nicht eine bestimmte Menge an Punkten auf ihr jeweiliges Attribut ausgegeben habt.

Fertigkeiten[Bearbeiten]


Fertigkeiten ohne wirkliches Attribut[Bearbeiten]

Misserfolgschance[Bearbeiten]

...von 50% (aber keine weitere Progression) bei höchstens...

  • Krieger-icon-klein.png Krieger
    • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
      Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
      Erdrüttler.jpg
       Erdrüttler
      (4 Hammerbeherrschung)
  • Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
    • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Eidschuss.jpg
       Eidschuss
      (7 Fachkenntnis; wird im Spiel fälschlicherweise ohne Progression angegeben, obwohl es eine hat)
    • Fertigkeit (Basis). Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr "Tier zähmen" benutzt und mindestens 8 Punkte in "Tierbeherrschung" habt.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Tier zähmen (Kodex).jpg
       Tier zähmen (Kodex)
      (7 Tierbeherrschung; 100% Misserfolgschance)
  • Nekromant-icon-klein.png Nekromant
    • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Veratas Starren.jpg
       Veratas Starren
      (4 Todesmagie; Zauber)
    • Dunkle Wut
      17%10¾5
      Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
      Attribut: Blutmagie (Nekromant)
      Dunkle Wut.jpg
       Dunkle Wut
      (4 Blutmagie; Verzauberung)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of no attribute skills