Update - 23. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
- GuildWiki-Anmerkung: Die Seite ist zwar nirgendwo verlinkt und nur durch Raten zu finden, aber es gibt auch ein (deutsches) Developer-Update zu diesem Update.
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde
in der Nähe leiden
5...13...15 Sekunden an einer
Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche
[sic] Feinde
3...7...8 Sekunden lang
verkrüppelt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Dornenaura [PvP]: Die Dauer der Verkrüppelung wurde auf 3...7...8 Sekunden gesenkt (war: 4...9...10 Sekunden).
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde
in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang
geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +
3...13...15 Punkte
Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Ebon-Staubaura: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden). Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 5...17...20). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
Blitzverzauberung (Nightfall).
2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +
3...10...12 Punkte mehr
Schaden zu.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eile des Läufers: Die Dauer wurde auf 2...7...8 Sekunden verringert (war: 3...10...12).
Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten
2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht
zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Flüchtige Stabilität: Die Dauer wurde auf 2...5...6 Sekunden verringert (war: 2...6...7).
Elite-Form (Nightfall).
10...74...90 Sekunden lang fügen Eure
Sensenangriffe Dunkelschaden zu und
stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen
Krankheit und fügt allen
umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-
Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Grenths Avatar: Die entzogenen Lebenspunkte wurden auf 0...10...12 verringert (war: 0...12...15). Die Dauer der zugefügten Krankheit wurde auf 3 Sekunden verringert (war: 5 Sekunden).
Haltung (Nightfall).
2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der Wut [PvP]: Die Dauer wurde auf 2...8...10 Sekunden verringert (war: 3...10...12 Sekunden).
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
umstehenden Feinde leiden
1...2...2 Sekunden lang an
Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle
Gruppenmitglieder in
Hörweite von Krankheit geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Verdorbenheit: Die Dauer der Krankheit wurde auf 1...2...2 Sekunden verringert (war: 1...3...3).
Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser
Angriff einen Gegner, wird dieser
3...10...12 Sekunden lang
verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +
3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Schwung: Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 10...26...30).
Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese
Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1
Zustand.
Ohne Attribut (Derwisch)
Verzauberte Eile: Die Dauer wurde auf 7 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).
- Blitz herbeirufen: Der Schaden wurde auf 10...74...90 verringert (war: 10...82...100). Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).
Elite-Verzauberung (Basis).
25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +
1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basis
energiekosten der
Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung: Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
Verzauberung (Basis).
36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr
Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1
Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der
Fertigkeit.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
Verzauberung (Basis).
36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr
Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1
Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der
Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
Verzauberung (Basis).
36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr
Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1
Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der
Fertigkeit.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Lufteinstimmung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
Verzauberung (Basis).
36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr
Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1
Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP]: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Elite-Verhexung (Prophecies).
5...13...15 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume (PvP): Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
- GuildWiki-Hinweis: Die Markierung als PvP-Version fehlt in der deutschen Version.
Zauber (Basis). Entfernt eine
Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der
Nähe dieses Verbündeten
30...102...120 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexung brechen: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).
Zauber (Basis). Entfernt eine
Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser
14...83...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).
Zauber (Eye of the North).
Entzieht dem Gegner
10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr
3...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Angorodons Starren: Der Energiegewinn wurde auf 3...10...12 verringert (war: 5...13...15).
Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr
Lebenspunkte opfert,
1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus (PvP): Der Energiegewinn wurde auf 1...3...3 verringert (war: 1...3...4).
Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +
10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden
3...10...12 Sekunden lang
vergiftet und
geschwächt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Repressiver Blick: Die Dauer von Gift und Schwäche wurde auf 3...10...12 Sekunden verringert (war: 5...17...20 Sekunden).
Siegel (Basis). Der Gegner und alle
umstehenden Feinde leiden
3...13...15 Sekunden lang an einer
Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Widerhaken: Lebenspunktopfer auf 8% verringert (war: 15%). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde beginnen 3...13...15 Sekunden lang zu bluten.“
- Siegel der Widerhaken (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer
Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht
2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel des Leidens: Das Attribut wurde zu Blutmagie geändert (war: Flüche). Die Aktivierungszeit wurde entfernt (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“
- GuildWiki-Anmerkung: Die Aktivierungszeit wurde nicht entfernt, sondern auf 0 Sekunden gesenkt. Es zählt damit als Aktion, obwohl es (genau wie das Siegel der Widerhaken (PvP) zuvor) nicht einmal eine Nachwirkzeit hat.
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Hinweis: Die deutsche Beschreibung wurde nicht korrekt angepasst und lautet daher: „Der Gegner erleidet pro Verhexung, mit der er belegt ist, 2...13...16 Punkte Schaden (maximal 6 Punkte Schaden).“
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Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner
5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden
25...105...125 Punkte Schaden.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele verzehren: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Schaden.“ (war: statt Flächenschaden Entzug aller Lebenspunkte, wenn der Gegner eine herbeigerufene Kreatur war)
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Hinweis: Die deutsche Beschreibung wurde nicht korrekt angepasst und lautet daher (weil der erste Teil gleich geblieben ist) genau wie zuvor, also: „Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.“
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- GuildWiki-Erklärung: Die vier Turniere (Casual, Bronze, Silber und Goldstück [sic]) werden bei Tolkano angezeigt.
GuildWiki-Anmerkung[Bearbeiten]
- Alle Sprachen außer Englisch lassen geänderte Texte missen.
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen
Zauber wirkt,
0...1...1 Energie und heilt um
200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden).
- Nach diesem Update kam es auf den deutschen Servern zu schweren Problemen mit dem Gildensystem, denen auch eine verheerende Wirkung auf das mAT zugeschrieben wird. Direkt mit dem Update hat es aber nichts zu tun, da es ohne weiteres Update wieder funktionierte.
Update - 17. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Der Login-Button wurde nach unten verschoben.
Update - 11. März 2011[Bearbeiten]
- Mahseh ersetzt den Elonier Hesham, der sich in das canthanische Lager am Aufbruchstrand gemogelt hat.
- Die Zaishen-Wegweiser wurden jedem der drei Lager hinzugefügt.
- Die Verbrauchsgüterhandwerker Eyja, Edwin, Kwat und Alcus Nagelkau wurden dem Aufbruchstrand hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Heldenfenster 4 bis 7 nach dem Wechseln der Instanz zufällig nicht auftauchten.
- Die Quests von Leutnant Langmar im Prophecies Tutorial richten sich nun nach dem Gruppenmitglied mit der niedrigeren Stufe, sodass höherstufige Charaktere nicht mehr ihre EP-reicheren Gegner für andere zur Verfügung stellen können. Sind Spieler unter Stufe 10 dabei, erscheinen gar keine Quest-Kreaturen.
Update - 5. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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- Ein Fehler in Zusammenhang mit Sekundärklassen von Söldnerhelden wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fensterpositionen zurückgesetzt wurden.
- GuildWiki-Anmerkung: In den ersten Minuten nach dem Update war eher das Gegenteil der Fall und Fenster verschoben sich bei jedem Kartenwechsel. Inzwischen scheint es normal zu funktionieren.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt große Probleme mit der Freundesliste, die häufig nicht anzeigt, dass Spieler online sind. Den Charakter zu wechseln hilft hier meist. Ein weiteres Problem ist, dass die Freundesliste manchmal auch einfach aufhört, sich zu aktualisieren.
Update - 4. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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- Lokalisierte Texte für den Ingame-Store wurden aktualisiert.
Update 2 - 3. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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GuildWiki-Anmerkung[Bearbeiten]
- Die Server liefen während dieser Version sehr instabil. Alle paar Minuten flog man aus dem Spiel.
Update - 03. März 2011
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
- GuildWiki-Anmerkung: Nur PvE-Charaktere können ihn sehen.
- GuildWiki-Anmerkung: 1 kostet € 8,99 ($ 9,99). 3 kosten € 14,99 ($ 19,99). 8 kosten € 34,99 ($ 44,99). Die Umrechnung ist sehr seltsam, da sie zwischen einem Umtauschkurs zwischen 0,75 und 0,9 Dollar pro Euro schwankt.
- GuildWiki-Erklärung: Söldnerhelden haben das Aussehen und die Rüstungsskins der Stufe-20-Charaktere eures Accounts, auf deren Basis sie erstellt wurden. Sie haben von sich aus keine Runen, Befähigungen und Waffen. Die gewünschten Fertigkeiten wählt man wie bei Helden aus. Auch Söldnerhelden haben keine PvE-Fertigkeiten. Söldnerhelden können gelöscht und damit der Platz wieder verwendet oder die Rüstung bzw. das Aussehen aktualisiert werden. Dabei werden Waffen, Befähigungen und Runen mit denen jeder Charakter den Söldner ausgerüstet hat, gelöscht.
Änderungen vor dem Großen Feuer[Bearbeiten]
- GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
- GuildWiki-Erklärung: Dort könnt ihr Errungenschaften an die Halle der Monumente schicken.
- Der Fertigkeitshändler Halbrik wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
- GuildWiki-Erklärung: Nur hier gibt es für Sekundärklassen die Fertigkeiten zu kaufen, die sonst nur per Quest für Primärklassen verfügbar waren. Das sind jeweils nur null (Krieger) bis zwei (Mönch) Stück. Für Details siehe den Artikel.
- Der Säufertitel gibt nun Punkte basierend auf der Anzahl und Stärke der verwendeten Alkoholika.
- GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, ihr könnt den Titel jetzt einfach durchspammen, anstatt zu warten.
- Der Überlebendentitel gibt nun Ränge basierend auf der höchsten Anzahl an den zwischen zwei Toden erhaltenen EP.
- GuildWiki-Anmerkung: EP werden nicht rückwirkend angerechnet, sondern zählen erst mit diesem Update von 0 los. Bereits erreichte Titel bleiben natürlich erhalten.
- Ein neues Online-Status-Auswahlfeld wurde zum Login-Bildschirm hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature war schon ewig einprogrammiert, bloß nicht sichtbar. Es gibt Berichte, nach denen es ursprünglich ein GM-Feature war.
- Ein neues Bereit-Status-Auswahlfeld wurde zum Gruppenfenster hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature ist rein informativ und nicht verpflichtend. Die Mission kann auch gestartet werden bzw. der Außenposten verlassen werden, wenn nicht alle bereit sind.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Ein neues Benutzerinterface für Diener und Geister wurde hinzugefügt (Taste Z).
- Alle Fensterpositionen und -größen wurden zurückgesetzt.
- Der Aufbruchsstrand ist beim Reisen (Schiffssymbol) verfügbar.
- Helden sind nach Primärklassen und dann alphabetisch sortiert.
- Der „Verlassen“-Knopf des Gruppenfensters entfernt nun auch Helden aus der Gruppe, nicht nur Gefolgsleute.
- Ein Rollback-Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gezielt einen Rollback einer Instanz ausführen konnten. Zu den Gründen und Auswirkungen siehe dort.
- Die Rotation der Zaishen-Mission wurde geändert. Vermutlich wird es eine Quest für die Passage von Pogahn geben.
- Gerade hinzugefügte Freunde erscheinen nun zuerst unter „Offline“, wenn ihr Status noch nicht bekannt ist. Vorher waren sie immer unter „Online“, bis ihr Status abgefragt wurde. Dieser Zeitraum ist meist nur ein Sekundenbruchteil.