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Splitter-Rüstung
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Splitter-Rüstung | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 25...45...50%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal bei einem Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden an, wenn Ihr Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Blockchance | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 |
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Man muss nicht unbedingt getroffen werden, um Schaden zu verursachen. Blockt man einen gegnerischen Angriff oder verfehlt der Gegner durch Blindheit, fügt Splitter-Rüstung Schaden zu. Verfehlt ein Geschoss jedoch dadurch, dass man ihm ausweicht (es fliegt durch Bewegung daneben) oder weil die Sicht durch eine Wand oder ähnliches versperrt ist, so fügt Splitter-Rüstung keinen Schaden zu.
- Durch das Update vom 22. Mai 2010 wurde die Fertigkeit in zwei Hinsichten deutlich verändert: Zum einen wird der getroffene Gegner seit dem jedes Mal zufällig gewählt, was vorher nicht der Fall war (aber laut der Beschreibung schon immer so hätte sein müssen), zum anderen verursachte man typenlosen und somit rüstungsignorierenden Schaden, anstatt Erdschaden. Letzteres war nicht so gewollt und wurde drei Tage später, mit dem Update vom 25. Mai 2010, wieder zu Erdschaden korrigiert.
- Diese Fertigkeit wird häufig mit Erdrüstung verwendet, da sie anders als Nachtragend war Khanhei nicht heilt und man daher seine Lebenspunkte schützen muss.
- Diese Fertigkeit hat eine hohe Wiederaufladezeit, die ihren Status als Nicht-Elite-Fertigkeit rechtfertigt. Als Elite-Fertigkeit kann man daher Glyphe der Erneuerung mitnehmen. Dann kann sie auf Erdmagie 14 (oder 11 mit Verzauberungssuffix) ununterbrochen aufrecht erhalten werden.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.Nachtragend war Khanhei (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia[Bearbeiten]
- In der Vergangenheit hieß diese Fertigkeit mal Rüstung zersplittern. Sie wurde jedoch umbenannt, weil man sonst von ihrem Namen beispielsweise darauf schließen könnte, dass die Rüstung des Gegners verringert werden würde.
Englische Bezeichnung: Sliver Armor