Torwächter von Schattenmoor (Paragon)
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Torwächter von Schattenmoor (Paragon) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | ![]() |
Klasse | Paragon | |
Stufe | 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Torwächter von Schattenmoor (Paragon) ist ein Mitglied des Weißen Mantels. Er bewacht, mit jeweils zwei weiteren Torwächtern, die Tore von Schattenmoor in der Küste der Göttlichkeit (Erforschbar).
Fundort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Betäubender Schlag (Elite-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Attribut: Motivation (Paragon)
Eifer des Anführers
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Stachelspeer
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Unterbrechender Wurf
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zielt auf die Augen!" [PvP]
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen
- Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger
Gesang der Wiederherstellung /
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Ballade der Wiederherstellung [PvP]
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Gesang der Wiederherstellung [PvP] (Elite-Fertigkeit)
- Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Siegel der Synergie
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Stachelspeer
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken [PvP]
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Aasfresser-Schlag
- Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung [PvP]
Speer der Erlösung
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer
Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Attribut: Führung (Paragon)
Siegel der Wiederkehr [PvP]
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP]