Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte erhält man für abgeschlossene Quests, Missionen, getötete Gegner und mittels des Siegels der Erbeutung erbeutete Elite-Fertigkeiten. Bis zu Stufe 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein Fertigkeitspunkt gutgeschrieben.
Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der Erfahrungsbalken (grüne Leiste) im Heldenfenster ("H") oder im Interface (standardmäßig links oben, kann aber auch abgeschaltet oder verschoben werden). Hält man den Mauszeiger über den Balken, werden zudem noch die fehlenden Punkte zur nächsten Stufe bzw. zum nächsten Fertigkeitspunkt angegeben.
Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern[Bearbeiten]
Zunächst einmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei Monster in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in PvP-Gebieten sein.
Wird ein Gegner getötet, erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten, dass nur Spieler, die am Kampfgeschehen teilgenommen haben, auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Um am Kampfgeschehen teilzunehmen, genügt es, in der Gefahrenzone des Gegners zu sein und/oder seine Fertigkeiten gegen den Gegner bzw. für Gruppenmitglieder, die gegen den Gegner kämpfen, einzusetzen.
Die Menge der Erfahrungspunkte, die jeder Spieler erhält, richtet sich nach der Formel
(100 + 4 * sgn(a-b)+ 16*(a-b))/c a = Stufe des Gegners b = eigene Stufe c = Anzahl der Gruppenmitglieder
Zur Erklärung:
- Das Töten eines Gegners bringt 100 EP
- Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners, werden 4 EP abgezogen ([100 - 4 + 16 * (a-b)]/c), im umgekehrten Fall addiert ([100 + 4 + 16 * (a-b)]/c). Bei gleichen Stufen ergibt sich weder eine Addition noch eine Subtraktion ([100 + 16 * (a-b)]/c)
- Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt. Dazu zählen neben Spielern auch Gefolgsleute und Helden. Tiergefährten erhöhen c nicht und es gilt für sie bei der Berechnung c/2 statt c.
- Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0, wird der Negativwert aufgehoben und 0 EP gutgeschrieben.
- Das Ergebnis wird zur nächsten ganzen Zahl hin gerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet.
Beispiel: Ein Stufe-17-Spieler und ein Stufe-20-Spieler töten gemeinsam einen Stufe-18-Gegner.
Dabei gilt für den Spieler Stufe 17:
(100+4+16*(18-17))/2 = 60EP
Für den Spieler Stufe 20 hingegen gilt:
(100-4+16*(18-20))/2 = 32EP
Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass das Töten von „stärkeren“ Monstern mit weniger Spielern mehr Erfahrungspunkte bringt als das Töten „schwächerer“ Monster mit vielen Spielern.
Um das sogenannte Powerleveln einzudämmen, gibt es eine Obergrenze an zu erreichenden Erfahrungspunkten. Diese liegt bei 280 EP pro getötetem Monster (vor der Teilung), was einem Unterschied von 11 Stufen entspricht. In der Praxis bedeutet dies, dass das Töten eines Stufe-12-Gegners mit einem Stufe-1-Charakter genauso viele Erfahrungspunkte (vor der Teilung) bringt wie das Töten eines Stufe-20-Gegners mit demselben Charakter.
Anders sieht es beim Töten von Stufe-0-Gegnern aus. Die dafür erhaltene Menge an EP errechnet sich nach der Formel
(30-5*b)/c ,
wobei es auch hier keine negativen Ergebnisse gibt und in derselben Weise gerundet wird wie oben.
Möglichkeiten, die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen[Bearbeiten]
Um die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten von Gegnern erhält, zu beeinflussen, gibt es vier verschiedene Möglichkeiten:
- Das Töten von Bossmonstern bringt doppelte EP (vor der Rundung),
- Schriftrollen ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz,
- im schweren Modus bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP,
- Prämien verdoppeln die erhalteten EP beim Töten eines Monsters einer bestimmten Art und
- Hochnäsigkeit verdoppelt zu 20% die EP einer Tötung.
Es stapelt sich auf maximal 350% der normalen Menge (also 2,5x mehr). Ausgenommen ist der Bossbonus. Tötet man also einen Boss auf Stufe 31 oder mehr im Schweren Modus unter dem Einfluss einer Schriftrolle mit mindestens 250% so wie viel EP wie normal, erhält man 1.960 EP, was die maximal mögliche Menge an EP ist, die man durch eine Tötung erhalten kann.
Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten[Bearbeiten]
Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten eines Gegners erhält, kann aus der folgenden Tabelle entnommen werden. Dabei wird jedoch eine Gruppengröße von einer Person vorausgesetzt (c=1).
Stufe des Gegners | eigene Stufe | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 25 | 20 | 15 | 10 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
9 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 |
13 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 | 0 |
14 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 | 0 |
15 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 | 16 |
16 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 | 32 |
17 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 | 48 |
18 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 | 64 |
19 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 | 80 |
20 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 | 100 |
21 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 | 120 |
22 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 | 136 |
23 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 | 152 |
24 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 | 168 |
25 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 | 184 |
26 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 | 200 |
27 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 | 216 |
28 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 | 232 |
29 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 | 248 |
30 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 264 |
31 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 | 280 |
Erfahrungspunkte aus Missionen und Quests[Bearbeiten]
Neben den Erfahrungspunkten, die man durch das Töten von Gegnern erhält, gibt es auch Erfahrungspunkte als Belohnung von Quests und Missionen. Die bei einem Quest als Questbelohnung zu erreichende Anzahl an Erfahrungspunkten wird dabei sowohl im Dialog vor der Annahme als auch im Questlog selbst angezeigt. Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Abschließen von Quests erhält, variiert dabei zwischen 50 EP bis 50.000 EP – je nach Schwierigkeitsgrad der zu erledigenden Quest.
Missionen in Tyria bringen immer 1.000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1.000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss).
Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte, die man für das Erledigen von Quests bzw. das Abschließen von Missionen erhält, nicht mit anderen Gruppenmitgliedern, Gefolgsleuten oder Tiergefährten geteilt. Helden dagegen erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie der Spieler.
Erfahrungspunkte und Stufen[Bearbeiten]
Nach dem Erreichen von Stufe 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten.
Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen, wie viele Erfahrungspunkte zum Erreichen der nächsten Stufe bzw. des nächsten Fertigkeitspunktes nötig sind:
(Momentane Stufe) * 600 + 1.400
Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000 EP heruntergesetzt, wie folgende Tabelle verdeutlicht:
Stufe | Bisher erhaltene EP | nötige EP bis zur nächsten Stufe / Fertigkeitspunkt |
---|---|---|
1 | 0 | 2.000 |
2 | 2.000 | 2.600 |
3 | 4.600 | 3.200 |
4 | 7.800 | 3.800 |
5 | 11.600 | 4.400 |
6 | 16.000 | 5.000 |
7 | 21.000 | 5.600 |
8 | 26.600 | 6.200 |
9 | 32.800 | 6.800 |
10 | 39.600 | 7.400 |
11 | 47.000 | 8.000 |
12 | 55.000 | 8.600 |
13 | 63.600 | 9.200 |
14 | 72.800 | 9.800 |
15 | 82.600 | 10.400 |
16 | 93.000 | 11.000 |
17 | 104.000 | 11.600 |
18 | 115.600 | 12.200 |
19 | 127.800 | 12.800 |
20 | 140.600 | 13.400 |
21 | 154.000 | 14.000 |
22 | 168.000 | 14.600 |
ab 23 | ab 182.600 | 15.000 |