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Bearbeiten von „600HP“
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der | Der 600-HP-Tank basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger. | ||
Der Name basiert auf dem allgemeinen Missverständnis, dass man mindestens 600 Lebenspunkte braucht, damit Geisterbindung in Verbindung mit Schutzgeist funktioniert. Obwohl dies als falsch bewiesen wurde, achtet man trotzdem auf eine hohe Anzahl von Lebenspunkten, da man so besser auf Probleme reagieren kann und z.B. [[Vergeltung]] mehr Schaden zufügt. | Der Name basiert auf dem allgemeinen Missverständnis, dass man mindestens 600 Lebenspunkte braucht, damit Geisterbindung in Verbindung mit Schutzgeist funktioniert. Obwohl dies als falsch bewiesen wurde, achtet man trotzdem auf eine hohe Anzahl von Lebenspunkten, da man so besser auf Probleme reagieren kann und z.B. [[Vergeltung]] mehr Schaden zufügt. | ||
Man verwendet [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens | Man verwendet [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 60 Schaden angerichtet werden (bzw. wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 60 gewesen wäre). Darum sollte man als 600HP eine Anfängerrüstung tragen, also eine mit Rüstungswert 15 oder geringer. | ||
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen. | Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen. | ||
Oft wird der 600-HP zusammen mit einem sog. [[Smiter]] in einem Farmduo (oder einem Farmtrio zusammen mit einem Waldläufer mit besonderen [[Naturritual]]en) verwendet. Der Smiter hält dabei passive Verzauberungen auf dem 600-HP aufrecht, versorgt sich dadurch mit Energie, verstärkt den 600Hp mit Buffs wie [[Lebendige Segnung]] und teilt Schaden aus. Seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] wurde allerdings [[Heiliger Zorn]] verändert und somit ist eine vollkommen passive Spielweise (wie sie auch ein [[Helden|Held]] liefern kann) nicht mehr möglich. Heute verwendet der Smiter [[Schild des Urteils]] und andere Fertigkeiten in einer aktiveren Spielweise. | Oft wird der 600-HP zusammen mit einem sog. [[Smiter]] in einem Farmduo (oder einem Farmtrio zusammen mit einem Waldläufer mit besonderen [[Naturritual]]en) verwendet. Der Smiter hält dabei passive Verzauberungen auf dem 600-HP aufrecht, versorgt sich dadurch mit Energie, verstärkt den 600Hp mit Buffs wie [[Lebendige Segnung]] und teilt Schaden aus. Seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] wurde allerdings [[Heiliger Zorn]] verändert und somit ist eine vollkommen passive Spielweise (wie sie auch ein [[Helden|Held]] liefern kann) nicht mehr möglich. Heute verwendet der Smiter [[Schild des Urteils]] und andere Fertigkeiten in einer aktiveren Spielweise. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
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Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Andere Gruppenmitglieder können sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen. | Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Andere Gruppenmitglieder können sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen. | ||
Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration | Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration sind nur bedingt geeignet. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern. | ||
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst: | Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst: |