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Bearbeiten von „600HP“
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{{Hinweis|Seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] so nicht mehr spielbar. (Eine der Kernfertigkeiten dieses Builds, Heiliger Zorn, wurde entscheidend verändert.) | |||
''Das Grundprinzip des 600-HP-Mönches ist allerdings weiterhin spielbar!''}} | |||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
|name= 600, 600-HP-Tank | |name= 600, 600-HP-Tank | ||
|art= Solo | |art= Solo | ||
|kategorie = | |kategorie = archiv | ||
|primär= Mönch | |primär= Mönch | ||
|aufgabe= Tank | |aufgabe= Tank | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der | Der 600-HP-Tank basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger. | ||
Man verwendet dann [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 60 Schaden angerichtet werden (bzw. wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 60 gewesen wäre). Darum trägt man als 600 meist die Anfängerrüstung, die man zu Beginn des Spiels hat. | |||
Man verwendet [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens | |||
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen. | Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen. | ||
Normalerweise setzt man 600-HP-Tanks als Teil eines Farm-Duos in der [[Unterwelt]], dem [[Riss des Kummers]] oder einem [[Verlies]] ein, wobei ein zweiter Spieler z.B. einen [[Smiter|Smite]]-Mönch spielt, der passiv über den Tank Schaden verursacht. Wichtig ist hier, dass man sich hier an das Build des Teammitglieds anpasst. Wenn der Partner z.B. [[Heiliger Zorn]] verwendet (diese Fertigkeit wirft 66% des Schadens auf Gegner zurück, maximal aber ~50), wäre es sinnlos, mehr als 750 Maximal-HP zu haben, da das Schadensmaximum bereits ausgereizt wäre aber die Schutzzauber unnötig strapaziert würden. Häufig wird noch ein weiterer [[Mönch]] oder [[Waldläufer]] mitgenommen, der dann Fertigkeiten wie [[beschleunigender Zephyr]] verwendet, damit z.B. [[Zauberbrecher]] dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Desweiteren kann er den 600 HP durch weitere Verzauberungen, wie [[Beistand]], unterstützen. Meistens übernimmt er auch [[Balthasars Geist]]. | |||
Da das Build Mönch nicht als Primärklasse benötigt, bieten sich eventuell andere Primärklassen an. Theoretisch ist es mit jeder Klasse möglich einen 600HP zu spielen, allerdings sind zum Beispiel [[Krieger]] und [[Paragon]]e wenig sinnvoll, da sie nur maximal zwei [[Verzauberung]]en auf sich aufrecht erhalten können, ohne eine [[Energie]]degeneration zu bekommen. | |||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | === Stärken === | ||
* | *Solider, fast immuner Tank | ||
*Mit wenig Übung gut spielbar | *Mit wenig Übung gut spielbar | ||
=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
*[[ | *Verzauberungsentfernung ([[Verzauberungen entreißen]] usw.) | ||
*[[Caster-Counter]] | *[[Caster-Counter]] | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
[[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] sind Pflicht, da ohne sie das Prinzip des 600HP nicht funktioniert. | [[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] sind Pflicht, da ohne sie das Prinzip des 600HP nicht funktioniert. | ||
Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. | Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Das zweite Duo-Mitglied kann sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen. Balthasars Geist kann ebenfalls vom zweiten Duo-Miglied kommen. | ||
Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration sind nur bedingt geeignet. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern. | |||
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst: [[Zauberbrecher]] (evtl. kombiniert mit [[Arkanes Echo]]) kann gegen Entfernung von Verzauberungen schützen, [[Mantra des Abschlusses]] kann gegen Unterbrecher helfen. Als [[Derwisch]] z.B. ist es eventuell sogar sinnvoll, eine Sense zu verwenden und zum Schaden beizutragen. | |||
In Gebieten mit Gegnern welche Verzauberungen entfernen, sollte in jedem Fall Zauberbrecher mitgenommen werden. | |||
== Beispielleiste (Tank) == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|variabel|variabel|variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}} | |||
'''Schutz vor diversen Problemen durch zaubernde Gegner:''' | '''Schutz vor diversen Problemen durch zaubernde Gegner:''' | ||
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} | |||
*{{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} | *{{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} | ||
'''Schutz vor [[Unterbrechung]]en:''' | '''Schutz vor [[Unterbrechung]]en:''' | ||
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'''Schutz vor [[zu Boden werfen]]:''' | '''Schutz vor [[zu Boden werfen]]:''' | ||
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | *{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} | *{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} | ||
* {{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} | |||
'''[[Schaden]]:''' | '''[[Schaden]]:''' | ||
*{{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}} | *{{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}} | ||
*{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}} | *{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}} | ||
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}} | *{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}} | ||
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}} | *{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | *{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | ||
Zeile 68: | Zeile 69: | ||
'''[[Energie]]management:''' | '''[[Energie]]management:''' | ||
*{{fertigkeit icon|Sturmjäger}} in Verbindung mit z.B. {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} | *{{fertigkeit icon|Sturmjäger}} in Verbindung mit z.B. {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} (gelegt von einem Teamkollegen) | ||
== Beispielleiste (Smiter) == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|variabel|variabel|variabel|Wiedergeburt}} | |||
'''Unterstützung: | |||
*{{fertigkeit icon|Beschleunigender Zephyr}} kombiniert mit {{fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} | |||
*{{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} kombiniert mit {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} | |||
'''Energienachschub für den Tank (zwischen zwei Kämpfen):''' | |||
*{{fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} | |||
*{{fertigkeit icon|Blutritual}} | |||
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