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Bearbeiten von „600HP

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{{Infobox Build
{{Infobox Build
|name= 600, 600-HP-Tank
|name= 600 HP Mönch
|art= Solo
|art= Solo
|kategorie = meta
|primär= Mönch
|primär= Mönch
|aufgabe= Tank
|aufgabe= Farmen
|anwendungsgebiet= PvE
|anwendungsgebiet= PvE
|kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
|kern= Geisterbindung
}}
}}


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der '''600-HP-Tank''' basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger.
Man spielt immer als Duo. Dieses besteht aus einem [[Tank]], der als "600 HP" bezeichnet wird und einem zweiten Mönch, der als Passiv-Smiter bekannt ist.


Der Name basiert auf dem allgemeinen Missverständnis, dass man mindestens 600 Lebenspunkte braucht, damit Geisterbindung in Verbindung mit Schutzgeist funktioniert. Obwohl dies als falsch bewiesen wurde, achtet man trotzdem auf eine hohe Anzahl von Lebenspunkten, da man so besser auf Probleme reagieren kann und z.B. [[Vergeltung]] mehr Schaden zufügt.
=== Das Grundprinzip ===
 
Das Funktionsweise des Tanks ist eigentlich ganz simpel. Die grundlegende Idee ist, dass der Smiter durch die Zauber [[Vergeltung]] und [[Heiliger Zorn]] jeden Schaden, den der Tank erleidet zurückwirft. Der [[Tank]] kann also nicht einfach den Schaden durch zum Beispiel [[Schattenform]] verhindern, sondern muss ihn erst erleiden, um ihn dann wieder hoch zu heilen.  
Man verwendet [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 50 Schaden angerichtet würden (also wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 50 gewesen wäre). Darum sollte man als 600HP eine Anfängerrüstung tragen, also eine mit Rüstungswert 15 oder geringer.
*Hierfür bietet sich der Skill [[Geisterbindung]] an, der aber erst ab 60 Punkten [[Schaden]] triggert. Also muss man versuchen dafür zu sorgen, dass die Gegner konstant einen Schaden von 60 austeilen. Das Potenzial ist im [[HM]] auf jeden Fall vorhanden, aber trotzdem sollte man eine [[Rüstung]] mit möglichst niedrigem Rüstungswert tragen. (Entweder die aus dem Tutorial mit 5 Rüstung oder eine aus den Anfangsstädten mit 15 Rüstung)
 
*Den Schaden kann man leicht begrenzen, indem man ungefähr 600 Lebenspunkte hat und [[Schutzgeist]] permanent aufrecht erhält.
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen.
*Der Smiter erhöht die Lebenspunkte des 600 HPs auf 600, indem er ihn mit [[Lebendige Segnung]] belegt.
 
*Um die Heilung durch [[Geisterbindung]] zu erhöhen wird der Tank außerdem mit [[Lebenseinstimmung]] belegt.
Oft wird der 600-HP zusammen mit einem sog. [[Smiter]] in einem Farmduo (oder einem Farmtrio zusammen mit einem Waldläufer mit besonderen [[Naturritual]]en) verwendet. Der Smiter hält dabei passive Verzauberungen auf dem 600-HP aufrecht, versorgt sich dadurch mit Energie, verstärkt den 600Hp mit Buffs wie [[Lebendige Segnung]] und teilt Schaden aus. Seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] wurde allerdings [[Heiliger Zorn]] verändert und somit ist eine vollkommen passive Spielweise (wie sie auch ein [[Helden|Held]] liefern kann) nicht mehr möglich. Heute verwendet der Smiter [[Schild des Urteils]] und andere Fertigkeiten in einer aktiveren Spielweise.
 
Das Prinzip des 600HP wird im [[MQSC]] und [[DTSC]] verwendet.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
=== Stärken ===
*Vielseitiger Tank, der kleine Fehler verzeiht
*Man kann so gut wie jeden Gegner töten.
*Mit wenig Übung gut spielbar
*Universell einsetzbar
*Da er deutlich am wenigsten Rüstung hat, hat der Tank es leicht die Gegner auf sich zu halten.
*Enorm vielseitig
*Mit etwas Übung sehr leicht zu spielen


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*[[Verzauberung#Entfernen von Verzauberungen|Verzauberungsentfernung]]
*Verzauberungsentfernung ([[Verzauberungen entreißen]] usw.)
*[[Caster-Counter]]
*[[Gegner]], die wenig Schaden machen (sodass [[Geisterbindung]] nicht triggert)
*Funktioniert nur, wenn die Gegner genug Schaden zufügen
*Funktioniert nur, wenn es eine überschaubare Anzahl Gegner sind


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
[[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] sind Pflicht, da ohne sie das Prinzip des 600HP nicht funktioniert.
[[Schutzgeist]] und Geisterbindung muss man mitnehmen. Da [[Vergeltung]] und [[Heiliger Zorn]] nur bei Angriffen ausgelöst werden, kann [[Zauberbrecher]] ebenfalls hilfreich sein. Außerdem schützt er gegen Verzauberungsentferner. Für das [[Energie]]-Management muss man entweder [[Essenzbindung]], [[Balthasars Geist]] oder beides mitnehmen, wobei Balthasars Geist auch der Smiter übernehmen kann. Um sich zwischendurch Atempausen von ca. 10 Sekunden zu verschaffen und mehr Gegner ziehen zu können sollte man auch [[Schild der Absorption]] einpacken, allerdings kann man auch darauf verzichten.
Die restlichen Fertigkeiten sollte man den Umständen anpassen. Kämpft man gegen Gegner, die [[unterbrechen]] kann man [[Mantra des Abschlusses]] verwenden. Gegen Verzauberungsentferner kann man sich dauerhaft schützen, indem man [[Zauberbrecher]] mit [[Arkanes Echo]] verdoppelt. Um alle Verzauberungen zu velängern hilft es ungemein eine Waffe der Verzauberung und [[Gesegnete Aura]] zu verwenden.


Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Andere Gruppenmitglieder können sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen.
== Beispielleiste ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schutzgeist|Beliebig|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}}
Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration können nützlich sein, um Degeneration von Zuständen und Verhexungen auszugleichen. [[Mystische Regeneration]] ist hierfür sehr zu empfehlen, da durch sie eine Regeneration von über 20 erhalten werden kann. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern.
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Beliebig|Beliebig | Beliebig | Wiedergeburt}}
 
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst:
 
'''Schutz vor diversen Problemen durch zaubernde Gegner:'''
*{{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}
*{{fertigkeit icon|Schattenform}}
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
 
'''Schutz vor [[Unterbrechung]]en:'''
*{{fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}
 
'''Schutz vor [[zu Boden werfen]]:'''
*{{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}}


'''[[Schaden]]:'''
== Varianten ==
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
Der Tank ist auch von anderen Klassen spielbar. Hier die bekanntesten Variationen:
*{{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
{{Fertigkeitenleistebox|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schutzgeist|Beliebig|Essenzbindung|Balthasars Geist}}
*{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schwung des Schnitters|Mystischer Schwung|Mystische Regeneration|Beliebig|Essenzbindung|Balthasars Geist}}
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
*{{fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}


'''[[Energie]]management:'''
Das Gleiche gilt für den Smiter:
*{{fertigkeit icon|Sturmjäger}} in Verbindung mit z.B. {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Illusion der Schwäche|Siegel der Illusionen|Siegel der Verjüngung| Wiedergeburt}}
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|variabel|variabel|variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}}


{{en|gww=600|wikia=600 Monk}}
== Verwendung ==
Natürlich wird mit dem 600 HP in der [[Unterwelt]] und dem [[Riss des Kummers]] gefarmt, aber auch eine große Menge anderer Gebiete sind populär. Am profitabelsten ist es wahrscheinlich die [[Verliese]] aus [[Eye of the North]] zu rushen, wobei man dafür von jedem Mitläufer einen, je nach Dungeon unterschiedlichen Betrag bekommt. Dieser schwankt zwischen 2 und 15 [[Platin]]. Bei sechs Mitläufern entspricht das 12 bis 72 [[Platin]] in unter einer Stunde, ganz abgesehen davon, dass in den Verliesen hochseltene [[Gegenstand]]e, wie der [[Knochendrachen-Stab]], die [[Smaragd-Klinge]] und das [[Frosch-Zepter]] droppen, die bis zu 800 Platin wert sein können.
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