News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „600HP“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
|name= 600 | |name= 600 HP Mönch | ||
|art= Solo | |art= Solo | ||
|primär= Mönch | |primär= Mönch | ||
|aufgabe= | |aufgabe= Farmen | ||
|anwendungsgebiet= PvE | |anwendungsgebiet= PvE | ||
|kern= | |kern= Geisterbindung | ||
}} | }} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Man spielt immer als Duo. Dieses besteht aus einem [[Tank]], der als "600 HP" bezeichnet wird und einem zweiten Mönch, der als Passiv-Smiter bekannt ist. | |||
=== Das Grundprinzip === | |||
Das Funktionsweise des Tanks ist eigentlich ganz simpel. Die grundlegende Idee ist, dass der Smiter durch die Zauber [[Vergeltung]] und [[Heiliger Zorn]] jeden Schaden, den der Tank erleidet zurückwirft. Der [[Tank]] kann also nicht einfach den Schaden durch zum Beispiel [[Schattenform]] verhindern, sondern muss ihn erst erleiden, um ihn dann wieder hoch zu heilen. | |||
*Hierfür bietet sich der Skill [[Geisterbindung]] an, der aber erst ab 60 Punkten [[Schaden]] triggert. Also muss man versuchen dafür zu sorgen, dass die Gegner konstant einen Schaden von 60 austeilen. Das Potenzial ist im [[HM]] auf jeden Fall vorhanden, aber trotzdem sollte man eine [[Rüstung]] mit möglichst niedrigem Rüstungswert tragen. (Entweder die aus dem Tutorial mit 5 Rüstung oder eine aus den Anfangsstädten mit 15 Rüstung) | |||
*Den Schaden kann man leicht begrenzen, indem man ungefähr 600 Lebenspunkte hat und [[Schutzgeist]] permanent aufrecht erhält. | |||
*Der Smiter erhöht die Lebenspunkte des 600 HPs auf 600, indem er ihn mit [[Lebendige Segnung]] belegt. | |||
*Um die Heilung durch [[Geisterbindung]] zu erhöhen wird der Tank außerdem mit [[Lebenseinstimmung]] belegt. | |||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | === Stärken === | ||
* | *Man kann so gut wie jeden Gegner töten. | ||
*Mit | *Universell einsetzbar | ||
*Enorm vielseitig | |||
*Mit etwas Übung sehr leicht zu spielen | |||
=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
*[[ | *Verzauberungsentfernung ([[Verzauberungen entreißen]] usw.) | ||
*[[ | *[[Gegner]], die wenig Schaden machen (sodass [[Geisterbindung]] nicht triggert) | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
[[Schutzgeist]] und [[ | [[Schutzgeist]] und Geisterbindung muss man mitnehmen. Da [[Vergeltung]] und [[Heiliger Zorn]] nur bei Angriffen ausgelöst werden, kann [[Zauberbrecher]] ebenfalls hilfreich sein. Außerdem schützt er gegen Verzauberungsentferner. Für das [[Energie]]-Management muss man entweder [[Essenzbindung]], [[Balthasars Geist]] oder beides mitnehmen, wobei Balthasars Geist auch der Smiter übernehmen kann. Um sich zwischendurch Atempausen von ca. 10 Sekunden zu verschaffen und mehr Gegner ziehen zu können sollte man auch [[Schild der Absorption]] einpacken, allerdings kann man auch darauf verzichten. | ||
Die restlichen Fertigkeiten sollte man den Umständen anpassen. Kämpft man gegen Gegner, die [[unterbrechen]] kann man [[Mantra des Abschlusses]] verwenden. Gegen Verzauberungsentferner kann man sich dauerhaft schützen, indem man [[Zauberbrecher]] mit [[Arkanes Echo]] verdoppelt. Um alle Verzauberungen zu velängern hilft es ungemein eine Waffe der Verzauberung und [[Gesegnete Aura]] zu verwenden. | |||
== Beispielleiste == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schutzgeist|Beliebig|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Beliebig|Beliebig | Beliebig | Wiedergeburt}} | |||
== Varianten == | |||
Der Tank ist auch von anderen Klassen spielbar. Hier die bekanntesten Variationen: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schutzgeist|Beliebig|Essenzbindung|Balthasars Geist}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schwung des Schnitters|Mystischer Schwung|Mystische Regeneration|Beliebig|Essenzbindung|Balthasars Geist}} | |||
Das Gleiche gilt für den Smiter: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Illusion der Schwäche|Siegel der Illusionen|Siegel der Verjüngung| Wiedergeburt}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox| | |||
== Verwendung == | |||
Natürlich wird mit dem 600 HP in der [[Unterwelt]] und dem [[Riss des Kummers]] gefarmt, aber auch eine große Menge anderer Gebiete sind populär. Am profitabelsten ist es wahrscheinlich die [[Verliese]] aus [[Eye of zhe North]] zu rushen, wobei man dafür von jedem Mitläufer einen, je nach Dungeon unterschiedlichen Betrag bekommt. Dieser schwankt zwischen 2 und 15 [[Platin]]. Bei sechs Mitläufern entspricht das 12 bis 72 [[Platin]] in unter einer Stunde, ganz abgesehen davon, dass in den Verliesen hochseltene [[Items]], wie der [[Knochendrachen-Stab]], die [[Smaragd-Klinge]] und das [[Froschzepter]] droppen, die bis zu 800 Platin wert sein können. |