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Bearbeiten von „Glaspfeile“
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Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu, und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Lorelle Jadeschneider]] ([[Rheas Krater]]) | **[[Lorelle Jadeschneider]] ([[Rheas Krater]]) | ||
**[[Nandet Glasweber]] ([[Morostovweg]]) | **[[Nandet Glasweber]] ([[Morostovweg]]) | ||
==Hinweise | == Hinweise == | ||
Eine nah verwandte [[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]]. | Eine nah verwandte [[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]]. | ||
Vorteile der [[Glaspfeile]]: | Vorteile der [[Glaspfeile]]: | ||
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | *Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | ||
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit | *Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert. | ||
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]: | Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]: | ||
*Höherer Schadensbonus. | *Höherer Schadensbonus. | ||
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | *Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | ||
*Einen verzauberten Gegner zu treffen ist | *Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung. | ||
*Kann bei | *Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 [[Fachkenntnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert. | ||
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |||
{{en|Glass Arrows}} | {{en|Glass Arrows}} | ||
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |