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Melandrus Pfeile
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Melandrus Pfeile | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
+Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Eye of the North:
- Zuchtmeister Larn (Schlachttiefen) nur während Angriff auf Jalis' Lager
Hinweise[Bearbeiten]
- Glaspfeile ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
- Ansonsten funktioniert auch Wind lesen zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
- Stachelpfeile ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.StachelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Verzauberungen schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.Wind lesen [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Übersetzungsfehler: Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows