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Angriff auf Jalis' Lager
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Angriff auf Jalis' Lager | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Orozar Hochstein |
Benötigter Quest | Verbündete im Norden |
Folgequest | Im Dienste der Rache |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sagt Orozar, dass Ihr bereit seid, König Jalis und das Lager zu verteidigen.
- Verteidigt König Jalis Lager vor den angreifenden Steingipfeltruppen
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Orozar Hochstein
Auftraggeber
- Orozar Hochstein in den Schlachttiefen
Belohnung[Bearbeiten]
- 200 Zwergen-Rufpunkte
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Lösung[Bearbeiten]
- Angriff auf Jalis' Lager gehört zu den typischen Quests, bei denen es darum geht, einen Massenansturm angreifender Gegner zu bewältigen - und erinnert insofern an zum Beispiel Vizunahplatz (Mission), Glints Herausforderung oder Der Ewige Hain (Mission). Entsprechend sind bei der Gruppenzusammenstellung wie immer bei derartigen Aufgaben die Erfolgsfaktoren:
- Ein Dienermeister ist in jedem Falle zu empfehlen, da es haufenweise Kadaver gibt. Er ist sogar unerlässlich, weil die Gegner auch über eigene Dienermeister verfügen, denen man die Leichen wegnehmen sollte, um nicht in kurzer Zeit in einer Armee gegnerischer Diener zu stehen. Am effektivsten funktioniert das übrigens mit Aura des Lich: Diese Fertigkeit benutzt alle Kadaver in Reichweite und macht sie so für den Gegner unbrauchbar.
- Da Gegner beinahe im Sekundentakt getötet werden, kann die Fertigkeit Versprechen des Assassinen hilfreich sein - auch für Spieler, die nicht die Primärklasse Assassine haben.
- Die Gegner stehen dicht beieinander - deshalb sind alle Fertigkeiten, die Flächenschaden machen, effektiv.
- Gutes Energiemanagement ist das A und O. Der Grund: Man muss über lange Zeit hinweg viele Gegner abwehren. Die meisten Skillungen, die Spieler normalerweise verwenden, sind nicht auf einen so langen Kampf ohne Regenerationspause eingestellt. Deshalb sollte man seine Fertigkeitenleiste überarbeiten und im Zweifel lieber einen Fertigkeitenslot mehr als sonst für energiebringende Fertigkeiten vorsehen. Auch schnnelle Wiederaufladung ist wichtig.
- Ein Waldläufer mit Sperrfeuer und dem Ritualistenskill Splitterwaffe ist hier sehr hilfreich, damit der Waldläufer keinen Energiemangel hat sollte er einen Eifer-Bogen benutzen.
- Hat man Orozar Hochstein angesprochen und ihm gesagt, dass man bereit ist, strömen in kurzer Zeit durch alle Eingänge (auch durch das Portal von der zentralen Transferkammer) Steingipfel-Zwerge in die Halle.
- Jetzt ist es wichtig, nicht einfach überrannt zu werden:
- Bevor die Steingipfeltruppen eintreffen, habt ihr ein paar Sekunden Zeit. Bleibt nicht auf der Treppe stehen. Rennt vielmehr, bevor der Angriff losgeht, zum linken Eingang der Halle (vom Dimensionstor aus gesehen). Hier erscheinen auch gleich einige Gegner, aber nicht zu viele - besiegt zunächst sie.
- Danach geht es zurück in die Halle. Versucht möglichst nicht mehrere der in der Halle verteilt kämpfenden Gegnergruppen anzuziehen. Kämpft euch in Richtung Treppe und Dimensionstor vor. Sind die Gegner hier besiegt, kommen weitere von hinten.
- Bei den Gegnern sollte man die Dolyak-Meister zuerst töten, da sie Heiler sind.
- Der Quest ist ohne Probleme mit Gefolgsleuten und Helden (eventuell mit Sabway-Build) zu schaffen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Orozar Hochstein
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Mein Bruder, Ural Hochstein, gehörte einmal dem Steingipfel an, aber dann wurde er ein Anhänger der Menschen-Göttin Dwayna. König Jalis bat ihn, den Steingipfel zu infiltrieren, während dieser nach Norden zog. Meist ging es dort recht ruhig zu... bis jetzt. Ural ließ uns wissen, der Steingipfel habe Wind von unserer Ankuft hier in den Fernen Zittergipfeln bekommen. Er glaubt, sie planen einen Angriff auf unser Lager. Ural wird bald eintreffen und seinen Bericht bestätigen. <Spielername>, werdet Ihr Euer Können zur Verfügung stellen und unsere Enklave verteidigen, falls wir Hilfe brauchen?
- Annehmen: Klar, ich mache Euch die Verteidigung.
- Ablehnen: Nö, auf der Reservebank find ich's gemütlicher.
Dialog mit Orozar Hochstein nach Start der Quest
- Setzt Euch einen Moment auf Euren Schild! Ural wird sicher bald hier sein.
Zwischendialog (kurz bevor der Kampf beginnt)
- Ural Hochstein: Orozar! Ist meine Nachricht angekommen?
- Orozar Hochstein: Welche Nachricht, Bruder?
- Ural Hochstein: Euer Lager wird gleich vom Steingipfel überrannt! Ihr Angriff kann jeden Moment beginnen!
Zwischendialog (Marln Stahlfaust und Ural Hochstein während des Kampfes)
- Marln Stahlfaust: Ural Hochstein, verräterische Schlange! Ich hätte es ahnen müssen, dass Ihr uns hintergeht! Dafür zieh ich Euch das Fell über die Ohren!
- Ural Hochstein: Blut ist mehr wert als Gold! Ich habe meinen Bruder einmal im Stich gelassen - das tu ich nie wieder!
- Marln Stahlfaust: Euer Leben gehört mir, Ural Hochstein!
- Dwaynas Avatar: Und Eure Seele ist mein.
- Orozar Hochstein: Ural! Nein! NEIN! Dwayna hat ihn mir genommen!
Schlussdialog mit Orozar Hochstein
- Dwayna, warum nehmt Ihr mir meinen Bruder? Wir hatten uns versöhnt, wir zwei. Ich hatte ihm vergeben. Was soll ich denn jetzt tun?
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Zwerg
- Vor Herz der Zittergipfel
- 24 Zwergen-Soldat
- 24 Zwergen-Späher
- 24 Zwergen-Nekromant
- 24 Zwergen-Flicker
- 24 Zwergen-Weiser
- Nach Herz der Zittergipfel
- 24 Zwergen-Soldat
- 24 Zwergen-Späher
- 24 Zwergen-Nekromant
- 24 Zwergen-Flicker
- 24 Zwergen-Weiser
- Sonstige:
Gegner[Bearbeiten]
- Steingipfel
- 24 (26) Gipfel-Riesenherdenhüter
- 24 (26) Steingipfel-Malmer
- 24 (26) Steingipfel-Schnitzer
- 24 (26) Steingipfel-Waldläufer
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 24 (26) Dolyak-Meister
- 24 (26) Steingipfel-Heiler
- 24 (26) Steingipfel-Arkanist
- 24 (26) Steingipfel-Weiser
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 (30) | Marln Stahlfaust | Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen. Zwergen-Kampfhaltung
Attribut: Stärke (Krieger) | |
28 (30) | Zuchtmeister Larn | Melandrus Pfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Melandrus Pfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Zuchtmeister Nard | Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Versplitterte Knochen
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Zuchtmeister Beld | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Englische Bezeichnung: Attack on Jalis's Camp