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Bearbeiten von „Jennurs Horde (Mission)“
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{{Infobox Mission | {{Infobox Mission | ||
|typ=Mission | |typ=Mission | ||
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|zielort=Der Kodash-Basar | |zielort=Der Kodash-Basar | ||
|held=Koss | |held=Koss | ||
|benötigt=Herz oder Verstand: | |benötigt=Herz oder Verstand: Garten in Gefahr | ||
}} | }} | ||
==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Dauer:''' Zeitbedarf 60-90 Minuten<br> | |||
'''Ankunft nach Mission:''' [[Der Kodash-Basar]]<br> | |||
'''Gruppengröße:''' 8<br> | |||
:'''Benötigte Helden:''' [[Koss]] | '''Schwierigkeitsgrad:''' schwer<br> | ||
'''Benötigte Helden:''' [[Koss]] | |||
==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
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*Das Licht von Seborhin ist das Einzige, was die Vorboten verletzen kann. Lasst das Licht von Seborhin in der Nähe eines Gegners fallen, um seine Energie freizusetzen. | *Das Licht von Seborhin ist das Einzige, was die Vorboten verletzen kann. Lasst das Licht von Seborhin in der Nähe eines Gegners fallen, um seine Energie freizusetzen. | ||
*Hinon der Gartenbaukünstler muss überleben. | *Hinon der Gartenbaukünstler muss überleben. | ||
* | *Besiegt die zusätzlichen Vorboten (2 Stück) | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | {| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | ||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
! colspan=" | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus | ||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
! Belohnung || | ! Belohnung || Zusätzliche Vorboten getötet (Anzahl)||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ||
! 0 | ! 0 | ||
! 1000 | ! 1000 | ||
! 100 | ! 100 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ||
! | ! 1 | ||
! 1500 | ! 1500 | ||
! 150 | ! 150 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ||
! | ! 2 | ||
! 2000 | ! 2000 | ||
! 200 | ! 200 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ||
! 0 | ! 0 | ||
! 1000 | ! 1000 | ||
! 200 | ! 200 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
|- | |- | ||
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! 2000 | ! 2000 | ||
! 300 | ! 300 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ||
! | ! 2 | ||
! 3000 | ! 3000 | ||
! 500 | ! 500 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
* Die Vorboten der Finsternis können nur mit dem [[Licht von Seborhin]] getötet werden | * Die Vorboten der Finsternis können nur mit dem [[Licht von Seborhin]] getötet werden, das von [[Hinon der Gartenbaukünstler ]] "produziert" wird. | ||
*Habt Ihr einen Vorboten getötet, entsteht an der Stelle ein [[Geist von Seborhin ]], der ebenfalls das Licht produziert (bis zu 5 Geister). | |||
* Die "normalen" Vorboten stehen quasi auf dem Weg zur Halle und sind kaum zu verfehlen | * Die "normalen" Vorboten stehen quasi auf dem Weg zur Halle und sind kaum zu verfehlen | ||
* Die Vorboten machen nicht allzuviel | *Die Vorboten machen nicht allzuviel schaden, es hält sich in Grenzen. | ||
* Das schwierige in dieser Mission: Neben den Monstern, die in der Halle herumstehen, kommen regelmäßig (etwa alle 2 Minuten) auch Gruppen von 4-6 Läufern (Derwische, Kleriker, Hexenmeister) angerannt, die die Geister angreifen | *Das schwierige in dieser Mission: Neben den Monstern, die in der Halle herumstehen, kommen regelmäßig (etwa alle 2 Minuten) auch Gruppen von 4-6 Läufern (Derwische, Kleriker, Hexenmeister) angerannt, die die Geister angreifen - oder schlimmstenfalls den Gartenbaukünstler. In dem schmalen Gang ist das noch kein Problem, aber wenn ihr in der Halle Euch an die Ränder bewegt, bekommt Ihr unter Umständen nicht mit, wenn die Läufergruppe kommt - oder ihr seid zu spät, um den Geist zu retten. | ||
* | *Sehr hilfreich in dieser Mission ist ein [[Nekromant]] als [[Minion Master]], weil es jede Menge Leichen zu verwerten gibt, die Ihr in die Schlacht schicken könnt. Außerdem sind mindestens 2 (besser3) Nahkämpfer erforderlich und 2 Mönche. Am besten sollten alle was zum Wiederbeleben dabei haben - Helden als Zweitklasse Mönch skillen, dann kann nichts schiefgehen. | ||
* Die Gruppe zu teilen (ein Teil bewacht den Geist bzw. den Gartenbaukünstler) kann auch ein möglicher Weg sein | *Die Gruppe zu teilen (ein Teil bewacht den Geist bzw. den Gartenbaukünstler) kann auch ein möglicher Weg sein - ist aber mit NPCs schwierig, außerdem birgt das Risiken, weil die Teilgruppen dann natürlich vergleichsweise schwach sind. Sicherer ist der unten beschriebene Lösungsweg. | ||
* | *Denkt daran falls ein Paar Gegner den Kanalrunterlaufen und sie sehen euch nicht, müsst ihr ihnen hinterher sonst bringen sie den npc am anfang um und das ist die Mission auch vorbei... | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
Zur Lösung dieser Mission braucht ihr vor allem Geduld | Zur Lösung dieser Mission braucht ihr vor allem eines: Geduld! Vor allem für den Bonus ist das das wichtigste. Dafür könnt Ihr es aber auch mit NPCs schaffen. Und das geht so: | ||
*Am Anfang der Mission kommt | *Am Anfang der Mission kommt Ihr durch einen langen Gang, wo Ihr schon 2 Vorboten trefft - das ist kein allzu großes Problem. | ||
*Am Ende des Ganges kommt | * Am Ende des Ganges kommt Ihr an eine Treppe (links und rechts je eine) und oben eine Halle. Hier beginnen die Probleme! | ||
*Die herumstehenden Monster sind nicht so schlimm | *Die herumstehenden Monster sind nicht so schlimm - die könnt ihr nach und nach killen. Das Problem sind die Läufer! | ||
*Bei den Läufergruppen am besten zuerst die Kleriker | * Bei den Läufergruppen am besten zuerst die Kleriker killen (Vorsicht, haben Zauberbrecher dabei) | ||
*Etwa alle 2 Minuten kommt eine Läufergruppe. Das bedeutet: Dieses Zeitfenster | *Ihr wisst: Etwa alle 2 Minuten kommt eine Läufergruppe. Das bedeutet: Dieses Zeitfenster habt ihr - nutzt es! Aber nicht mehr!!! Das heißt: Wenn eine Läufergruppe gekillt ist, säubert Ihr die Halle schrittweise - immer so 3-4 Monster. | ||
*Dann wieder zurück zu der Engstelle oberhalb der Treppe, wo der lange Gang, durch den | * Dann wieder zurück zu der "Engstelle" oberhalb der Treppe, wo der lange Gang, durch den Ihr gekommen seid, sich zur Halle aufweitet. Abwarten auf die nächste Läufergruppe - diese killen - dann weiter säubern, 3-4 Monster. Dann wieder zurück. Auf die Läufer warten... das ist mühsam und erfordert Geduld , aber es ist der Schlüssel zum Erfolg für diese Mission! | ||
*Bonus: Die zusätzlichen Vorboten stehen in der Halle (links | * Bonus: Die zusätzlichen Vorboten stehen in der Halle (links und rechts die Treppe hoch, jeweils einer). Entgegen der Missionsbeschreibung müsst Ihr für den Bonus nicht nur die zusätzlichen Vorboten, sondern auch deren umgebende Gruppen töten. Beim Bonus wird es besonders haarig, weil Ihr da weit nach rechts bzw. links müsst. Da rennen die Läufer besonders locker an Euch vorbei. Deshalb hier besonders geduldig vorgehen - 3-4 Anläufe einplanen pro zusätzlichem Vorboten! | ||
*Ist der Bonus erledigt (am besten im Missionsfenster | *Ist der Bonus erledigt (am besten kontrollieren im Missionsfenster ob Ihr alle erwischt habt!) ist der Endgegener dran: Der Vorbote der Finsternis steht unten in der Halle ganz hinten. Auch er macht nicht allzuviel Schaden. Um ihn zu töten, braucht Ihr nicht nur 1 Licht (wie bei den anderen), sondern 3. Er kann sich nicht heilen, 3 Lichter reichen auf alle Fälle. | ||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*[[Gartenbaukünstler | *[[Hinon der Gartenbaukünstler ]] | ||
*[[Geist von Seborhin]] (bis zu 5 Stück) | *[[Geist von Seborhin ]] (bis zu 5 Stück) | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
*[[Margoniter]] auf Level 24 | |||
*[[Vorbote]] auf Level 26 | |||
*[[Vorbote der Finsternis]] (1 Stück) auf Level 28 | |||
*[[Margoniter]] | |||
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{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}} | {{Navigationsleiste Mission|Nightfall}} | ||
{{en|Jennur's Horde}} | |||
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | |||
{{en|Jennur's Horde (Mission)}} |