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Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem [[Nahkampfangriff]] {{p1|8|40|Me}} [[Schaden]] an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.
Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem [[Nahkampfangriff]] {{p1|8|40|Me}} [[Schaden]] an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.
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Version vom 5. März 2010, 21:37 Uhr

Beschreibung

Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Schaden an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Schaden an den Gegnern. Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Chaos-Schaden 8 10 12 14 17 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 49 51 53


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z. B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
  • Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch (IAS) durch Fertigkeiten wie Schauer.
  • Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahestehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
  • Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
  • Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut.
  • Waffenzauber, die den Schaden erhöhen, sowie Alptraumwaffe haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. Waffe der Aggression ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht.
  • Synergie mit Vorgetäuschte Neutralität: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das Siegel der Ausdauer endet nicht, wenn man nicht trifft.

Trivia

Englische Bezeichnung: Illusionary Weaponry