IAS
IAS ist eine Abkürzung für increased attack speed, zu deutsch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem Angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst nicht auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern auf die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung der eigentlichen Angriffsrate um 50%.
Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der normalen ist
(1 - IAS%/100)-1
bzw. in Prozenten ausgedrückt:
(100% - IAS%)-1
.
Beispiel: (100% - 33%)-1 = 150%
Beispielrechnung:
GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe 1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde Angriffsintervall Angriffsrate ohne IAS GW 1/GW mit 33% IAS GW*0,66 1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5
Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS:
Typ | max. Werte | Angriffsintervall | Angriffsrate | Beispiel Angriffsrate: ohne ⇒ mit 33% IAS |
---|---|---|---|---|
Axt | Schaden 6 - 28 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Schwert | Schaden 15 - 22 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Hammer | Schaden 19 - 35 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Bogen | Schaden 15 - 28 | 2,0 - 2,7 Sekunden | 0,5/s - 0,37/s | 2/(4s) ⇒ 3/(4s) bis rund 4/(11s) ⇒ 6/(11s) |
Stab | Schaden 11 - 22 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Zauberstab | Schaden 11 - 22 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Dolche | Schaden 7 - 17 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Sense | Schaden 9 - 41 | 1,5 Sekunden | 0,66/s | 2/(3s) ⇒ 3/(3s) |
Speer | Schaden 14 - 27 | 1,5 Sekunden | 0,66/s | 2/(3s) ⇒ 3/(3s) |
Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]
Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird.
Haltung. 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin. (Attribut: Stärke)
Haltung. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attribut: Stärke)
Haltung. 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attribut: Stärke)
Schrei. Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. (Attribut: Stärke)
Haltung. 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Elite-Haltung. 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an. (Attribut: Stärke)
Elite-Haltung. 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. (Attribut: Taktik)
Elite-Haltung. 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. (Attribut: Taktik)
Haltung. 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. (Attribut: Stärke)
Elite-Haltung. 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. (Attribut: Stärke)
Elite-Haltung. 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen. (Attribut: Stärke)
Haltung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. (Attribut: Tierbeherrschung)
Haltung. 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. (Attribut: Fachkenntnis)
Haltung. 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. (Attribut: Fachkenntnis)
Elite-Fertigkeit. 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Attribut: Tierbeherrschung)
Elite-Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. (Attribut: Fachkenntnis)
Elite-Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht. (Attribut: Fachkenntnis)
Haltung. 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. (Attribut: Tierbeherrschung)
Schrei. 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller. (Attribut: Tierbeherrschung)
Vorbereitung. 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt. (Attribut: Treffsicherheit)
Fertigkeit. 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attribut: Tierbeherrschung)
Haltung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. (Attribut: Tierbeherrschung)
Verhexung. 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attribut: Flüche)
Elite-Haltung. Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. (Attribut: Kritische Stöße)
Elite-Siegel. 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an. (Attribut: Zwiesprache)
Waffenzauber. 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
Elite-Blitzverzauberung. 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. (Attribut: Windgebete)
Elite-Blitzverzauberung. 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. (Attribut: Windgebete)
Haltung. Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attribut: Mystik)
Haltung. Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...4...5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attribut: Mystik)
Echo. 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attribut: Führung)
Elite-Echo. 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. (Attribut: Führung)
Haltung. 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%. (Attribut: Deldrimortitel)
Schrei. 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller. (Attribut: Norntitel)
Verzauberung. 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attribut: Sonnenspeertitel)
Fertigkeit. 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. (Attribut: Sonnenspeertitel)