Imbagon: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Dezember 2011, 18:55 Uhr
Imbagon | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Paragon | |
Sekundär | Krieger | |
Aufgabe | Schaden verringern | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. "Rettet Euch selbst!"
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Imbagon ist ein Paragon, der durch adrenalinerhöhende Fertigkeiten, wie Für höhere Gerechtigkeit! oder Konzentrierter Zorn, und "Rettet Euch selbst!" der Gruppe dauerhaft die Rüstung um 100 verstärkt.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Man sollte ungefähr 35 Energie und so viel Leben wie möglich haben.
- Führung: 12 + 1 + 1
- Befehlsgewalt oder Motivation je nach Schild anpassen
- Speerbeherrschung für Speer anpassen und evtl. bei Speerbeherrschungsfertigkeiten nach eigenem Ermessen erhöhen
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Die Rüstung ist dauerhaft erhöht, wodurch die Gruppe auch im Schweren Modus sehr schwer zu besiegen ist.
- Sehr einfach zu spielen
- Kann sehr beliebig verändert werden, da eigentlich nur die drei oben genannten Fertigkeiten eingesetzt werden müssen.
- Keine Energieprobleme durch Führung
- Der Imbagon ist auch mit Kurzick/Luxon Rang 1 problemlos spielbar
Schwächen[Bearbeiten]
- Der Imbagon wird selber nicht von "Rettet Euch selbst!" beeinflusst
- Bei Stimmminderheit, Brunnen der Stille oder Beruhigende Bilder kann der Imbagon einen Großteil seiner Fertigkeiten nicht mehr benutzen
- Durch Aggressiver Refrain hat man i.d.R. nur noch 86 statt 106 Rüstung (80 Basis, +10 durch Zenturio-Befähigungen, +16 durch Paragon-Schild sofern Motivation oder Befehlsgewalt Rang 9, −20 durch Aggressiver Refrain)
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
"Rettet Euch selbst!" ist nötig, damit das Build funktionieren kann. Es ist zudem essentiell den Adrenalingewinn pro Sekunde auf 1 zu bringen (angenommen man verfügt über einen hohen Kurzick oder Luxon-Titel). Dies kann entweder durch Adrenalingewinnverdopplung (Konzentrierter Zorn und Für höhere Gerechtigkeit!) oder mittlere Adrenalgewinnerhöhung gepaart mit Angriffsbeschleunigung (Wut des Soldaten) erreicht werden.
Energie[Bearbeiten]
Da Führung für jeden zweiten Rang einen Energiepunkt für Schreie und Anfeuerungsrufe gibt, bekommt man durch "Rettet Euch selbst!" normalerweise 5 bis 8 Energiepunkte. Da "Rettet Euch selbst!" gespammt wird, ist auch genügend Energie für energielastige PvE-Fertigkeiten, wie die Ebon-Vorhut Kampfstandarten oder "Es gibt nichts zu befürchten!" vorhanden.
Die restlichen Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Einerseits kann man Speerfertigkeiten für Schaden nehmen. Da bieten sich sicher Adrenalinfertigkeiten an, da diese teilweise "gespammt" werden können, da man so viel Adrenalin bekommt.
- Fertigkeiten zum erhöhen des Schadens der Gruppen, wie die Ebon-Kampfstandarte der Ehre, werden auch gerne benutzt
- Weitere Schutzfertigkeiten, z.B. "Sie brennen!" (auch zum Aufrechterhalten von Aggressiver Refrain), "Es gibt nichts zu befürchten!" oder Passt auf Euch auf!
- Es kann auch Hymne der Flamme o.Ä. mitgenommen werden, um das Team beim Verbreiten von Zuständen zu unterstützen (wird genauso wie "Sie brennen!" zum Aufrechterhalten von Aggressiver Refrain verwendet
Beispielleiste[Bearbeiten]
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Dies ist ein typisches Beispiel für einen Imbagon, da es einfach zu spielen ist und man "Rettet Euch selbst!" auch mit niedrigem Kurzick- oder Luxontitel problemlos aufrechterhalten kann.
"Es gibt nichts zu befürchten!" wird oft durch andere PvE-Fertigkeiten ausgetauscht z.B.:
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Aggressiver Refrain und "Sie brennen!" werden oft weggelassen, da oft kein IAS von Nöten ist. Oft eingesetzte Speerangriffe sind:
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Lodernder SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.StachelspeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Heiliger SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Oft benutzte Anfeuerungsrufe sind:
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Hymne der Störung [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)