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Kodex-Arena (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Parasitäre Fesseln]]
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<!--*[[Zustand einflößen]]-->
<!--*[[Zwietracht (PvP)| Zwietracht]]-->
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==={{Me}} [[Mesmer]]===

Version vom 21. November 2009, 00:47 Uhr

Kodex-Arena Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt den PvP-Kampf. Für den PvP-Außenposten, in dem dieser gestartet wird, siehe Kodex-Arena.

In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den Kodextitel.

Modi

Deathmatch

Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:

  • wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
  • wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
  • wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren Sterbemalus.

Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:

  • Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
  • Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.

Kill Count

Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.

Arenenübersicht

Aktuell nutzbare Fertigkeiten

Stand: Fr. 20.11.09

Krieger-icon-klein.png Krieger

Stärke Taktik Schwertkunst Axtbeherrschung Hammerbeherrschung Kein Attribut


Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer

Fachkenntnis Überleben in der Wildnis Treffsicherheit Tierbeherrschung Kein Attribut


Mönch-icon-klein.png Mönch

Gunst der Götter Heilgebete Schutzgebete Peinigungsgebete Kein Attribut


Nekromant-icon-klein.png Nekromant

Mesmer-icon-klein.png Mesmer

Schnellwirkung Inspirationsmagie Beherrschungsmagie Illusionsmagie Kein Attribut

Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier

Assassine-icon-klein.png Assassine

Ritualist-icon-klein.png Ritualist

Paragon-icon-klein.png Paragon

Derwisch-icon-klein.png Derwisch

Sonstiges

Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.


  Kampfarchipel
Städte und Außenposten AufbruchstrandGroßer Tempel des BalthasarGildenhalleZaishen Menagerie
Kooperative Mission Zaishen-Herausforderung (Mission) • Zaishen-Elite (Mission)
Arenen Zufallsarenen (Mission) • Aufstieg der Helden (Mission) • Kodex-Arena (Mission)
Veranstaltungsaußenposten Maskenknall (Mission) • Drachenarena (Mission) • Rollkäfer-Rennen (Mission)
Erforschbare Gebiete Insel der Namenlosen (PvP) • Zaishen-Menageriegelände
Sehenswürdigkeit Verbotener Pfad
Englische Bezeichnung: Codex Arena