Kodex-Arena (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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<!--*[[Geist des Versagens]]--> | |||
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<!--*[[Mantra der Inschriften (PvP)| Mantra der Inschriften]]--> | |||
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<!--*[[Mantra der Siegel]]--> | |||
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<!--*[[Mantra des Abschlusses (PvP)| Mantra des Abschlusses]]--> | |||
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<!--*[[Mantra des Feuers]]--> | |||
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<!--*[[Reaktion]]--> | |||
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<!--*[[Schlussstein-Siegel]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Demut]]--> | |||
*[[Siegel der Zurückrufung]] | |||
<!--*[[Spare in der Zeit ...]]--> | |||
<!--*[[Täuschung entziehen]]--> | |||
<!--*[[Verhexungsfresser-Siegel]]--> | |||
<!--*[[Verzauberung entlassen]]--> | |||
<!--*[[Verzauberung entziehen]]--> | |||
<!--*[[Zustände ausweiten]]--> | |||
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<!--*[[Ableben des Verschwenders]]--> | |||
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<!--*[[Arkaner Diebstahl]]--> | |||
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<!--*[[Gebrochene Verhexung]]--> | |||
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<!--*[[Geistiges Wrack]]--> | |||
<!--*[[Ignoranz]]--> | |||
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<!--*[[Rätsel des Verzauberers]]--> | |||
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<!--*[[Verzauberung brechen]]--> | |||
<!--*[[Visionen des Bedauerns]]--> | |||
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*[[Alptraum beschwören]] | |||
<!--*[[Angehäufter Schmerz]]--> | |||
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*[[Arkanes Rätsel]] | |||
<!--*[[Beruhigende Bilder]]--> | |||
<!--*[[Bilder der Reue]]--> | |||
<!--*[[Eingebildete Bürde]]--> | |||
<!--*[[Fieberträume]]--> | |||
<!--*[[Flair der Entzauberung]]--> | |||
<!--*[[Frustration]]--> | |||
<!--*[[Geteilte Bürde]]--> | |||
<!--*[[Illusion der Eile]]--> | |||
*[[Illusion der Schmerzen]] | |||
<!--*[[Illusion der Schwäche]]--> | |||
<!--*[[Illusion der Waffen]]--> | |||
<!--*[[Kalkuliertes Risiko]]--> | |||
<!--*[[Kitahs Bürde]]--> | |||
<!--*[[Migräne]]--> | |||
<!--*[[Phantomschmerz]]--> | |||
<!--*[[Schrumpfende Rüstung]]--> | |||
*[[Siegel der Illusionen]] | |||
*[[Siegel der Unbeholfenheit]] | |||
<!--*[[Summe aller Ängste]]--> | |||
<!--*[[Sympathisches Gesicht]]--> | |||
<!--*[[Trugbild beschwören]]--> | |||
*[[Unbeholfenheit]] | |||
<!--*[[Ungeschick]]--> | |||
<!--*[[Verkrüppelnde Qual]]--> | |||
<!--*[[Verwirrende Bilder]]--> | |||
<!--*[[Verzerrung]]--> | |||
<!--*[[Wanderndes Auge]]--> | |||
<!--*[[Wiederkehrende Unsicherheit]]--> | |||
<!--*[[Zerbrechlichkeit (PvP)| Zerbrechlichkeit]]--> | |||
*[[Ätherische Bürde]] | |||
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<!--*[[Arkane Mimikry]]--> | |||
<!--*[[Arkanes Echo]]--> | |||
*[[Echo]] | |||
<!--*[[Epidemie]]--> | |||
<!--*[[Hypochondrie]]--> | |||
<!--*[[Lyssas Ausgleich]]--> | |||
<!--*[[Netz des Störung]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Entzauberung]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Mitternacht]]--> | |||
<!--*[[Sturm zerschlagen]]--> | |||
<!--*[[Verhexungen vertreiben]]--> | |||
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Version vom 20. November 2009, 23:23 Uhr
In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den Kodextitel.
Modi
Deathmatch
Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
- wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
- wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
- wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren Sterbemalus.
Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
- Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
- Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
Kill Count
Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
Arenenübersicht
- Deathmatch
- Deathmatch mit Obelisk-Flaggenstange
- Deathmatch mit Priester
- Kill-Count
Aktuell nutzbare Fertigkeiten
Stand: Fr. 20.11.09
Krieger
Stärke | Taktik | Schwertkunst | Axtbeherrschung | Hammerbeherrschung | Kein Attribut |
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Waldläufer
Fachkenntnis | Überleben in der Wildnis | Treffsicherheit | Tierbeherrschung | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|
Mönch
Gunst der Götter | Heilgebete | Schutzgebete | Peinigungsgebete | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|
Nekromant
Mesmer
Schnellwirkung | Inspirationsmagie | Beherrschungsmagie | Illusionsmagie | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|
ElementarmagierAssassineRitualistParagonDerwischSonstigesDiese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert. Englische Bezeichnung: Codex Arena |