Kodex-Arena (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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<!--*[[Heilige Eile]]--> | |||
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<!--*[[Unnachgiebige Aura (PvP)| Unnachgiebige Aura]]--> | |||
<!--*[[Verhexungen zurücknehmen]]--> | |||
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<!--*[[Gebiet heilen]]--> | |||
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<!--*[[Heilender Samen]]--> | |||
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<!--*[[Leben einflößen]]--> | |||
<!--*[[Leben erneuern]]--> | |||
<!--*[[Leben verlängern]]--> | |||
<!--*[[Licht der Erlösung (PvP)| Licht der Erlösung]]--> | |||
<!--*[[Lichtschimmer]]--> | |||
<!--*[[Makellose Seele]]--> | |||
<!--*[[Makelloser Verstand]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Verjüngung]]--> | |||
*[[Tröstende Worte]] | |||
<!--*[[Unterstützender Geist]]--> | |||
<!--*[[Verhexung heilen]]--> | |||
<!--*[[Verpflichtung des Heilers]]--> | |||
*[[Wort der Heilung]] | |||
*[[Ätherisches Licht]] | |||
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*[[Ablenkungsschild]] | |||
<!--*[[Aegis (PvP)| Aegis]]--> | |||
<!--*[[Aura der Stabilität]]--> | |||
<!--*[[Band des Schutzes]]--> | |||
<!--*[[Eifrige Segnung]]--> | |||
<!--*[[Flair der Verzauberung]]--> | |||
<!--*[[Freundschaft]]--> | |||
<!--*[[Geisterbindung (PvP)| Geisterbindung]]--> | |||
<!--*[[Genesungsberührung]]--> | |||
<!--*[[Glaubensaura]]--> | |||
<!--*[[Lebendige Segnung]]--> | |||
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<!--*[[Lebenseinstimmung]]--> | |||
<!--*[[Lebensmantel]]--> | |||
<!--*[[Lebenssperre]]--> | |||
<!--*[[Leiden heilen]]--> | |||
<!--*[[Löschen]]--> | |||
<!--*[[Nachdenklicher Wächter]]--> | |||
<!--*[[Pazifismus]]--> | |||
<!--*[[Reinigender Schleier]]--> | |||
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<!--*[[Schild der Regeneration]]--> | |||
<!--*[[Schildwächter]]--> | |||
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<!--*[[Schützende Hände]]--> | |||
<!--*[[Umkehrung des Schicksals]]--> | |||
<!--*[[Verhexung umkehren]]--> | |||
<!--*[[Verhexungen umleiten]]--> | |||
<!--*[[Verhexungen umwandeln]]--> | |||
<!--*[[Wiedergeburt]]--> | |||
<!--*[[Wächter]]--> | |||
<!--*[[Zustand aufheben]]--> | |||
<!--*[[Zustand bessern]]--> | |||
<!--*[[Zustand wiederherstellen]]--> | |||
<!--*[[Zustände entziehen]]--> | |||
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<!--*[[Eifer des Verteidigers]]--> | |||
<!--*[[Balthasars Aura]]--> | |||
<!--*[[Balthasars Geist]]--> | |||
*[[Balthasars Pendel]] | |||
<!--*[[Eifererfeuer]]--> | |||
<!--*[[Einblick des Richters]]--> | |||
<!--*[[Geißelheilung]]--> | |||
<!--*[[Geißelopfer]]--> | |||
<!--*[[Geißelungs-Siegel]]--> | |||
<!--*[[Geißelverzauberung]]--> | |||
<!--*[[Heiliger Schlag]]--> | |||
<!--*[[Heiliger Zorn]]--> | |||
<!--*[[Intervention des Richters]]--> | |||
<!--*[[Kirins Zorn]]--> | |||
<!--*[[Peinigung]]--> | |||
<!--*[[Schild des Urteils]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Wut]]--> | |||
*[[Siegel des Ruins]] | |||
*[[Siegel des Urteils (PvP)| Siegel des Urteils]] | |||
<!--*[[Siegel des mystischen Zorns]]--> | |||
*[[Speer des Lichts]] | |||
*[[Steinseelenschlag]] | |||
<!--*[[Strahl des Urteils]]--> | |||
<!--*[[Stärke der Ehre (PvP)| Stärke der Ehre]]--> | |||
<!--*[[Symbol des Zorns]]--> | |||
<!--*[[Umkehrung des Schadens]]--> | |||
<!--*[[Verbannung]]--> | |||
*[[Vergeltung]] | |||
<!--*[[Verhexung zerschlagen]]--> | |||
<!--*[[Wort des Tadels]]--> | |||
<!--*[[Zustand zerschlagen]]--> | |||
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<!--*[[Ausdrückliche Entfernung]]--> | |||
<!--*[[Beistand]]--> | |||
*[[Essenzbindung]] | |||
<!--*[[Heiliger Schleier]]--> | |||
<!--*[[Licht von Dwayna]]--> | |||
<!--*[[Märtyrer]]--> | |||
*[[Rache]] | |||
<!--*[[Siegel der Entfernung]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Reinigung]]--> | |||
<!--*[[Verhexung entfernen]]--> | |||
<!--*[[Wiederbeleben]]--> | |||
*[[Zustände reinigen]] | |||
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==={{N}} [[Nekromant]]=== | |||
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==={{R}} [[Ritualist]]=== | |||
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==={{D}} [[Derwisch]]=== | |||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== |
Version vom 20. November 2009, 20:20 Uhr
In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den Kodextitel.
Modi
Deathmatch
Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
- wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
- wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
- wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren Sterbemalus.
Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
- Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
- Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
Kill Count
Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
Arenenübersicht
- Deathmatch
- Deathmatch mit Obelisk-Flaggenstange
- Deathmatch mit Priester
- Kill-Count
Aktuell nutzbare Fertigkeiten
Stand: Fr. 20.11.09
Krieger
Stärke | Taktik | Schwertkunst | Axtbeherrschung | Hammerbeherrschung | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|---|
Waldläufer
Fachkenntnis | Überleben in der Wildnis | Treffsicherheit | Tierbeherrschung | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|
Mönch
Gunst der Götter | Heilgebete | Schutzgebete | Peinigungsgebete | Kein Attribut |
---|---|---|---|---|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
Sonstiges
Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.