Krieger-Elite-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
(hat „Elitefertigkeiten des Kriegers“ nach „"Elitefertigkeiten des Kriegers"“ verschoben) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(11 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
[[Bild:Adrenalin.png]] - Adrenalin | [[Bild:Adrenalin.png]] - Adrenalin | ||
</noinclude> | </noinclude>==[[Axtbeherrschung]]== | ||
==[[Axtbeherrschung]]== | <DPL> | ||
category=Elite-Fertigkeit | |||
category=Axtbeherrschung-Fertigkeit | |||
{ | notcategory=Historischer Inhalt | ||
includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | |||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
==[[Hammerbeherrschung]]== | ==[[Hammerbeherrschung]]== | ||
<DPL> | |||
category=Elite-Fertigkeit | |||
{ | category=Hammerbeherrschung-Fertigkeit | ||
notcategory=Historischer Inhalt | |||
includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | |||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
==[[Schwertkunst]]== | ==[[Schwertkunst]]== | ||
<DPL> | |||
category=Elite-Fertigkeit | |||
{ | category=Schwertkunst-Fertigkeit | ||
notcategory=Historischer Inhalt | |||
includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | |||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
==[[Stärke]]== | ==[[Stärke]]== | ||
<DPL> | |||
category=Elite-Fertigkeit | |||
category=Stärke-Fertigkeit | |||
notcategory=Historischer Inhalt | |||
{ | includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | ||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
==[[Taktik]]== | ==[[Taktik]]== | ||
<DPL> | |||
category=Elite-Fertigkeit | |||
category=Taktik-Fertigkeit | |||
{ | notcategory=Historischer Inhalt | ||
includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | |||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
==[[Ohne Attribut]]== | ==[[Ohne Attribut]]== | ||
{ | <DPL> | ||
{{ | category=Elite-Fertigkeit | ||
category=Kriegerfertigkeit (ohne Attribut) | |||
notcategory=Historischer Inhalt | |||
[[Kategorie:Elite-Fertigkeit]] | includepage={Infobox Fertigkeit} Kr | ||
mode=userformat | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
{{Navbox | |||
|titel=[[Elite-Fertigkeit]]en (nach Klasse) | |||
|liste=[[Krieger-Elite-Fertigkeiten|Krieger]] • [[Waldläufer-Elite-Fertigkeiten|Waldläufer]] • [[Mönch-Elite-Fertigkeiten|Mönch]] • [[Nekromanten-Elite-Fertigkeiten|Nekromant]] • [[Mesmer-Elite-Fertigkeiten|Mesmer]] • [[Elementarmagier-Elite-Fertigkeiten|Elementarmagier]] • [[Assassinen-Elite-Fertigkeiten|Assassine]] • [[Ritualisten-Elite-Fertigkeiten|Ritualist]] • [[Paragon-Elite-Fertigkeiten|Paragon]] • [[Derwisch-Elite-Fertigkeiten|Derwisch]] | |||
}} | |||
[[Kategorie:Elite-Fertigkeit|!]] | |||
<noinclude>{{en|gww=List of elite warrior skills}}</noinclude> |
Aktuelle Version vom 28. November 2009, 00:08 Uhr
Axtbeherrschung
Elite-Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Elite-Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Elite-Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Elite-Axtangriff. Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Elite-Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Hammerbeherrschung[Bearbeiten]
Elite-Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Elite-Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Elite-Hammerangriff. Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Elite-Hammerangriff. Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Elite-Hammerangriff. Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Elite-Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Elite-Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Schwertkunst[Bearbeiten]
Elite-Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Elite-Schwertangriff. Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Elite-Schwertangriff. Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.
Elite-Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Stärke[Bearbeiten]
Elite-Haltung. 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Elite-Haltung. 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Elite-Haltung. 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte nicht auf mehr als 10...22...25 ansteigen lassen.
Elite-Fertigkeit. 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Elite-Fertigkeit. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
Elite-Haltung. 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
Elite-Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Elite-Haltung. 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Elite-Fertigkeit. Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.
Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
Elite-Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Elite-Haltung. 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Elite-Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte und zusätzlich 20 Punkte Rüstung.
Elite-Haltung. 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.
Taktik[Bearbeiten]
Elite-Schrei. Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Elite-Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Elite-Haltung. 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Elite-Haltung. 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Elite-Haltung. 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Elite-Haltung. 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.
Elite-Haltung. 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.
Ohne Attribut[Bearbeiten]
Elite-Schrei. Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Elite-Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
Elite-Fertigkeiten (nach Klasse) |
Krieger • Waldläufer • Mönch • Nekromant • Mesmer • Elementarmagier • Assassine • Ritualist • Paragon • Derwisch |