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Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Juni 2011, 17:51 Uhr
Beschreibung
- 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Kurzbeschreibung
- 7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder Lebenspunkteverlust zählen sind kein Schaden in dem Sinne.
- Sieger plündern löst also Kriegsnarben nicht aus.
- Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Schubs, Wilder Stoß, Rundumschlag).
- Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
- Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Obsidianflamme, Blitzhammer) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug unnötig in die Höhe treiben.
- Himmlisches Herbeirufen kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter Kriegsnarben steht. Solcher Schaden sollte man für die Meditation des Schnitters aufbewahren.
- Diese Fertigkeit beruht auf Angriffen: Blocken und Blindheit wirkt gegen Shiro Wunder.
- Oftmals teleportiert sich Shiro mit Entgegnende Schatten zu einem angreifenden Ziel. Wenn er im Anschluss Kriegsnarben aktiviert und Schaden erleidet, kann das das Gruppenmitglied und alle in der Nähe ziemlich schnell töten. Dies kann man vorbeugen, indem man Shiro nicht anstäbelt.
Englische Bezeichnung: Battle Scars