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Blitzhammer
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Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...82...100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung.
Luftmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitz-Schaden | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Beschädigte Rüstung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Hauptunterschied zwischen Blitzhammer und Kugelblitz ist, dass Kugelblitz sein Ziel leicht verfehlen kann und Blitzhammer immer trifft und beschädigte Rüstung verursacht, dafür kostet Blitzhammer aber 10 Energiepunkte mehr.
- Die Beschädigte Rüstung wird erst nach dem Schaden aufgetragen, d.h. dass für Blitzhammer selbst nur die Rüstungsdurchdringung von 25% zählt, aber nicht die Rüstungsverminderung bei Zielen mit mehr als 60 Punkten Rüstung.
- Die Fertigkeit ist fast nur mit Elementareinstimmung und Lufteinstimmung als Einzelschadensbuild verwendbar. Dafür kann sie in Kombination mit Kugelblitz und Blitzschlag (wenn Überzaubert) gut dafür eingesetzt werden, Einzelziele (selbst solche, die eine hohe Rüstung haben), effektiv unter Druck zu setzen (Mini-Spike).
- Gegen Kettenblitz sieht Blitzhammer trotzdem eher schlecht aus: Etwas mehr Schaden, eine etwas geringere Wiederaufladezeit und die beschädigte Rüstung rechtfertigen kaum das Fehlen von Flächenschaden und deutlich höheren Energiekosten.
- Man kann ihn mit Arkanes Echo verdoppeln und somit hintereinander aktivieren.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.BlitzschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.KugelblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Lightning Hammer