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Lebenspunkte entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Leben entziehen zählt nicht als [[Schaden]] und ignoriert damit die [[Rüstung]] und anderen Schutz vollständig.
Leben entziehen zählt nicht als [[Schaden]] und ignoriert damit die [[Rüstung]] und anderen Schutz vollständig.


Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so verliert er alle restlichen Lebenspunkte und dem Anwender werden nur diese Anzahl Lebenspunkte gutgeschrieben. Wenn der Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, zum Beispiel weil er gerade degeneriert, erhaltet ihr bei der Benutzung einer Fertigkeit, die zum Lebenspunktentzug führt, keine Lebenspunkte, aber die Fertigkeit ist dennoch erfolgreich und muss daher wieder aufgeladen werden.
Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so wird nur dieser Betrag, jedoch um genau einen Punkt erhöht, entzogen. Wenn der Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, zum Beispiel weil er gerade degeneriert, erhaltet ihr bei der Benutzung einer Fertigkeit, die zum Lebenspunktentzug führt, keine Lebenspunkte, aber die Fertigkeit ist dennoch erfolgreich und muss daher wieder aufgeladen werden.


==Fertigkeiten, die Leben entziehen==
==Fertigkeiten, die Leben entziehen==
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==Fertigkeiten, die das Leben entziehen verhindern==
==Fertigkeiten, die das Leben entziehen verhindern==
Seit dem [[Spielupdates/20100129|Update vom 29.01.2010]] lässt sich Lebensentzug mit folgenden Fertigkeiten verhindern/bekämpfen:
Seit dem [[Spielupdates/20100129|Update vom 29.01.2010]] lässt sich Lebensentzug (aber nicht Vampir-Präfixe!) mit folgenden Fertigkeiten verhindern/bekämpfen:


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==Fertigkeiten, die das Leben entziehen ausnutzen==
==Fertigkeiten, die das Leben entziehen ausnutzen==
{{:Fertigkeitenlisten/Leben_entziehen_ausnutzen}}
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{en|life stealing}}
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2012, 14:48 Uhr

Schadens-anzeige
bei Vampir-waffen

Leben entziehen bedeutet, dass Lebenspunkte vom Gegner auf den Anwender (oder Verbündeten) übertragen werden.

Dies kann durch Fertigkeiten oder Vampir-Waffen verursacht werden. Vor allem Nekromanten und Ritualisten haben eine Auswahl an Fertigkeiten mit dieser Eigenschaft.

Leben entziehen zählt nicht als Schaden und ignoriert damit die Rüstung und anderen Schutz vollständig.

Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so wird nur dieser Betrag, jedoch um genau einen Punkt erhöht, entzogen. Wenn der Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, zum Beispiel weil er gerade degeneriert, erhaltet ihr bei der Benutzung einer Fertigkeit, die zum Lebenspunktentzug führt, keine Lebenspunkte, aber die Fertigkeit ist dennoch erfolgreich und muss daher wieder aufgeladen werden.

Fertigkeiten, die Leben entziehen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang (PvP).jpg
     Blutgesang (PvP)
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

PvE

  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus

Fertigkeiten, die das Leben entziehen verhindern[Bearbeiten]

Seit dem Update vom 29.01.2010 lässt sich Lebensentzug (aber nicht Vampir-Präfixe!) mit folgenden Fertigkeiten verhindern/bekämpfen:

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten

Fertigkeiten, die das Leben entziehen ausnutzen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: life stealing