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Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen

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{{GWFÜ||Richtet bei umstehenden Feinden in dem Bereich {{P2|55|80|R}} Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände im Bereich werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt.}}


==Wie bekommt man diese Fertigkeit?==
==Wie bekommt man diese Fertigkeit?==
Man nehme den Quest "[[Zerstörrerische Forschung]]" von Hohepriester Alkar in den [[Schlachttiefen]] an. Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen.
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Eye of the North]]
**[[Zerstörerische Forschung]] ([[Schlachttiefen]]) (Erst nach Abschluss der Quest [[Verbündete im Norden]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, ein Schatz, in dem Gold und manchmal Gegenstände enthalten sind, oder aber ein Hebel, welcher einen geheimen Gang öffnet. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
* Versteckte Gegenstände sind ausschließlich in [[Verlies]]en zu finden.
 
* Beim Aktivieren der Fertigkeit leuchten ein oder mehrere gelbe Punkte auf dem Kompass auf. Begebt euch in unmittelbare Nähe der Stellen (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviert diese Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein [[Zwergen-Geist]], der der Gruppe folgt, ein [[verborgener Schatz]], in dem Gold und manchmal Gegenstände (unter anderem [[Rubin]]e, [[Saphir]]e und [[Dietrich]]e) enthalten sind, oder aber ein [[geheimer Schalter]], welcher einen geheimen Gang mit weiteren verborgenen Schätzen und Zwergengeistern öffnet. Eine geborgene Truhe kann von jedem Gruppenmitglied einmal benutzt werden.
==Ähnliche Fertigkeiten==
**[[Zwergen-Geist]]er sind in Verliesen oftmals in der Nähe der [[Gebietskarte]] zu finden.
Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die [[Hochnäsigkeit]] der [[Asura]].
* Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die angegebenen Reichweiten falsch sind.
* Beachtet die riesige Reichweite: [[In dem Bereich]].
* Man muss niemanden anvisieren, um das Licht von Deldrimor aktivieren zu können. Fertigkeiten wie [[Schweigegelübde]] schützen deshalb nicht vor dieser Fertigkeit.


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Aktuelle Version vom 26. Februar 2019, 13:55 Uhr




Licht von Deldrimor
Titel Deldrimortitel
Licht von Deldrimor.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     ¾ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.

Kurzbeschreibung

Richtet bei Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände in Kompassreichweite werden kurz angezeigt. Versteckte Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 55 60 65 70 75 80 80 80 80 80 80


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Richtet bei umstehenden Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände im Bereich werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt.


Wie bekommt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Versteckte Gegenstände sind ausschließlich in Verliesen zu finden.
  • Beim Aktivieren der Fertigkeit leuchten ein oder mehrere gelbe Punkte auf dem Kompass auf. Begebt euch in unmittelbare Nähe der Stellen (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviert diese Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Zwergen-Geist, der der Gruppe folgt, ein verborgener Schatz, in dem Gold und manchmal Gegenstände (unter anderem Rubine, Saphire und Dietriche) enthalten sind, oder aber ein geheimer Schalter, welcher einen geheimen Gang mit weiteren verborgenen Schätzen und Zwergengeistern öffnet. Eine geborgene Truhe kann von jedem Gruppenmitglied einmal benutzt werden.
  • Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die angegebenen Reichweiten falsch sind.
  • Beachtet die riesige Reichweite: In dem Bereich.
  • Man muss niemanden anvisieren, um das Licht von Deldrimor aktivieren zu können. Fertigkeiten wie Schweigegelübde schützen deshalb nicht vor dieser Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Light of Deldrimor