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== Gemeinsamkeiten ==
== Gemeinsamkeiten ==
Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Stand-team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]-Gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander Aufmerksam zu machen, damit sie sich Bekämpfen und das Später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Stand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]Gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.


Den Kern bilden nach wie vor [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]], obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.
Den Kern bilden nach wie vor [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]], obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.

Version vom 3. März 2010, 07:39 Uhr

MQSC Begriffserklärung.png
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Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom 14. November 2008, bei dem für das Bezwingen im Jademeer ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

Nach betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.

Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an Luxon-Belohnungen zu kommen.


Gemeinsamkeiten

Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem Yetis anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils Suhler und Inselwächter. Das Stand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit Nagas zu tun. Nach der ersten OniGruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und Geächteten aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.

Den Kern bilden nach wie vor 600-HP-Mönche und Smiter, obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.

Für MQSC übliche Schadenszauber sind:

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn


Arten

Name Teamzusammenstellung Anfang Ende Resultierender Nerf Art des Nerfs
MQSC (Zauberbrecher) Mönch-icon-klein.png 7x Mönche
Beliebig 1x Runner
Nach dem 14. November 2008 26. Februar 2010
Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
 Heiliger Zorn

Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden
Zauberbrecher lässt sich nicht mehr auf sich selbst wirken
MQSC (RituWay) Mönch-icon-klein.png 3x bzw. 5x Mönche
Ritualist-icon-klein.png 2x bzw. 4 Ritualisten
Beliebig 1x Runner
26. Februar 2010 --- --- ---