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MQSC: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Veraltet|Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]].}}
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[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
==Beschreibung==
==Beschreibung==
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".


Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]], bei dem für das [[Bezwinger|Bezwingen]] im [[Jademeer]] ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.
 
Dabei wird von [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben [[Mönch]]e plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
 
==Das Yeti-Team==
 
===Der Yeti-Tank===
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+1|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12|primär=Mönch|sekundär=Ritualist|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTKPoPA}}
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+1|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOiEyPMVPoFR8YxsLGTKPoPA}}
 
====Ausrüstung====
*Ein Kopfteil auf Schutzgebete bzw. Wiederherstellungsmagie, mit +1 auf dem jeweiligen Attribut.
*Möglichst niedrige Rüstung (5 oder 15) und mindestens 500 Lebenspunkte.
*Eine Waffe, die Verzauberungen verlängert, ist nützlich, aber nicht unbedingt nötig.
 
====Verwendung====
*Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
*Danach geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist
*Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält sie unter allen Umständen aufrecht.
*Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern.
*Auf die Bosse aktiviert man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt ihn!"; wenn keine Bosse da sind, kann man es auch auf einzelne Yetis aktivieren
 
===Der Yeti-Smiter===
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Variabel|Siegel der Heilung|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+3|attr3=Taktik|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Krieger|code=OwEC48zB+yXIp3JBADDA}}
 
Variable Fertigkeiten:
* {{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}}
* {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
"Bei Urals Hammer!" sollte man nur benutzen, wenn man mehrere Waffensets hat, die verschieden viel Energie geben.
 
====Ausrüstung====
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
 
====Verwendung====
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
*Man zaubert mit dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank
*Man folgt dem Yeti-Tank und man hält sich aus seinem so weit wie möglich am Kompassrand, wenn er Yetis tankt (Yetis haben eine große Aggro-Reichweite)
*Wenn der Tank verkrüppelt wird oder in eine Falle läuft, zaubert man das Siegel der Reinigung auf ihn
*Wenn man in eine Falle läuft oder Schaden durch [[Rachsüchtige Waffe]] bekommt, verwendet man das Siegel der Heilung.
*Wenn der Tank stirbt oder man an einem gefallenen Gruppenmitglied vorbeikommt, belebt man es mit Unnachgiebige Aura wieder
 
==Das Strand-Team (Beach-Team) | RituWay==
 
Siehe Wallow + Runner.
 
==Das Strand-Team (Beach-Team) | MonkWay==
 
===Der BeachTank===
{{Fertigkeitenleistebox|Schild der Absorption|Geisterbindung|Schutzgeist|Schattenform|Umkehrung des Schadens|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwcT4mH/Z6uSLqeQnBvimUeQfAA}}
 
 
===Der BeachSmite===
{{Fertigkeitenleistebox|Heiliger Zorn|Echo|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|"Bei Urals Hammer!"|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|code=OwUTAHH/YKfQJAfIkQfIVMlQmAA}}
 
==Das Suhler-Team (Wallow-Team)==
 
===Wallow Rt1===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Essenzschlag|Geister herbeirufen|Siegel der Geister|Vampirismus|Todesqual|Blutgesang|Fleisch von meinem Fleisch|
attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|code=OACjEOiMJTVTLT0gXT+gdilTXMA}}
==== Ausrüstung ====
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
 


===Wallow Rt2===
Nach betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.
{{Fertigkeitenleistebox|Geist abzapfen| Variabel|Geister herbeirufen|Missklang|Schattengesang|Qual|Schmerzen|Fleisch von meinem Fleisch|


attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=9|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=9|attr4=Wiederherstellungsmagie|verteilung4=3|
Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an [[Luxon-Belohnungen]] zu kommen.
primär=Ritualist|code=OACkAyhjYSmEzkzGNYmzZT0230FD}}


Variable Fertigkeit:
* {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} - Diese Fertigkeit wird bevorzugt eingesetzt.
* {{fertigkeit icon|Fernweh}}


==Der Runner==
== Gemeinsamkeiten ==
Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Stand-team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]-Gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander Aufmerksam zu machen, damit sie sich Bekämpfen und das Später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.


Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt.
Den Kern bilden nach wie vor [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]], obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.


{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Dunkle Flucht|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|attr1=Befehlsgewalt|verteilung1=12|attr2=Schattenkünste|verteilung2=12|primär=Paragon|sekundär=Assassine|code=OQei8xmMxjtj1ANBRTmmFTixBA}}
Für MQSC übliche Schadenszauber sind:
* {{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
* {{fertigkeit icon|Vergeltung}}
* {{fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}


==== Verwendung ====
*Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
*Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert
*Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
*Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder


==Sonstiges==
== Arten ==
Der Speedclean für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
{| {{prettytable}}
! Name || Teamzusammenstellung || Anfang || Ende || Resultierender Nerf || Art des Nerfs
|-
| [[MQSC (Zauberbrecher)]] || {{mö}} 7x [[Mönch]]e<br/> [[Bild:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1x [[Runner]]  || Nach dem [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]] || [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] || {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}<br />{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} || Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden<br/>Zauberbrecher lässt sich nicht mehr auf sich selbst wirken
|-
| [[MQSC (RituWay)]] || {{mö}} 3x bzw. 5x [[Mönch]]e<br/>{{r}} 2x bzw. 4 [[Ritualist]]en<br/> [[Bild:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1x [[Runner]] || [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] || --- || --- || ---
|}


[[Kategorie:Titelguide]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 3. März 2010, 07:31 Uhr

MQSC Begriffserklärung.png
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Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom 14. November 2008, bei dem für das Bezwingen im Jademeer ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

Nach betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.

Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an Luxon-Belohnungen zu kommen.


Gemeinsamkeiten

Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem Yetis anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils Suhler und Inselwächter. Das Stand-team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit Nagas zu tun. Nach der ersten Oni-Gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und Geächteten aufeinander Aufmerksam zu machen, damit sie sich Bekämpfen und das Später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.

Den Kern bilden nach wie vor 600-HP-Mönche und Smiter, obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.

Für MQSC übliche Schadenszauber sind:

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn


Arten

Name Teamzusammenstellung Anfang Ende Resultierender Nerf Art des Nerfs
MQSC (Zauberbrecher) Mönch-icon-klein.png 7x Mönche
Beliebig 1x Runner
Nach dem 14. November 2008 26. Februar 2010
Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
 Heiliger Zorn

Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden
Zauberbrecher lässt sich nicht mehr auf sich selbst wirken
MQSC (RituWay) Mönch-icon-klein.png 3x bzw. 5x Mönche
Ritualist-icon-klein.png 2x bzw. 4 Ritualisten
Beliebig 1x Runner
26. Februar 2010 --- --- ---