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Melp der Harpunier: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2010, 20:02 Uhr
Melp der Harpunier | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Skal | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 15 (28) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Melp der Harpunier ist einer von fünf Bossen der in Wachturmküste angetroffen werden kann. Melp der Harpunier ist immer in einer Gruppe mit zwei bis drei Sumpfskalen und zwei bis drei Mergoylen. Bei ihm ist auch immer eine Gruppe Caromi-Tengu, die aber nicht zu seiner Gruppe gehören.
Standpunkt[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- WürgegasWürgegas15224
Englische Bezeichnung: Melp the Harpooner