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Mit Leben durchdringen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit==
*[[Quest]]
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
**[[Primärtraining]]
*[[Nightfall]]
**[[Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)|Wählt Eure sekundäre Klasse]]
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Helden]] freischalten
*[[Helden]] freischalten
**[[Melonni]]
**[[Melonni]]


==Anmerkungen zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*[[Wesentliche Wohltat]] und [[Melandrus Avatar]] machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte erhöhen. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger haben leider alle dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber.
*Beispielsweise [[Wesentliche Wohltat]], [[Einschüchternde Aura]] oder [[Melandrus Avatar]] machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte merklich erhöhen können. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger liegen leider alle auf dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber beim Derwisch.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 29. November 2011, 03:35 Uhr




Derwisch-Wasserzeichen.png
Mit Leben durchdringen
Attribut Mystik
Mit Leben durchdringen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung (%) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beispielsweise Wesentliche Wohltat, Einschüchternde Aura oder Melandrus Avatar machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte merklich erhöhen können. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger liegen leider alle auf dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber beim Derwisch.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
Englische Bezeichnung: Imbue Health