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Panaku: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2008, 14:38 Uhr
Panaku | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 10, 16, 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Panaku, NPC
Herkunft: Cantha
Panaku ist ein Trainer am Kloster von Shing Jea und steht später als Assassinen-Gefolgsmann zur Verfügung. Offenbar genießt er seine Arbeit.
Quests
Ist Teil folgender Quests
Ort
- Insel Shing Jea
- Jaya-Klippen (nur während Auf der Suche nach Ärger)
- Kloster-Aussichtspunkt (nur während Fertigkeitsfolgen)
- Provinz Kinya
Dialog
- Assassinen sind die größten Jäger der Weit! Unsere Pflicht ist es, jene zu töten, die im Netz des Bösen zappeln, genau wie die Spinne, die eine Fliege tötet. Ihr werdet noch lernen, genau wie ich den Akt des Tötens zu genießen ... zuzusehen, wie die Seele dem Körper entflieht und die animalische Furcht in den Augen Eures Opfers sich in absolute Leere verwandelt. Ich kann mich an die Augen von jeder Person erinnern, die ich getötet habe.
- Was soll ich Euch zuerst beibringen?
Im Göttlichen Pfad:
- Habe ich genug geleistet, um für meine Vergangenheit zu büßen? Was sagt Ihr dazu?
Panaku, Mörder-Gefolgsmann
Klasse: Assassine
Waffe: Dolche
Rüstung: Assassinen-Cantha-Rüstung
Panaku ist ein canthanischer Gefolgsmann, der ab Zen Daijun und später auf dem Jademeer zur Verfügung steht.
Ort
- Insel Shing Jea
- Stadt Kaineng (alle Städte und Außenposten außer Kaiserliches Refugium, Raisu-Palast und Vizunahplatz (Fremdenviertel))
- Jademeer
Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer Dunst (Elite)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schlingnatter10120Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.SchlingnatterAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.Siegel der BosheitOhne Attribut (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der ViperAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Bewertung
Pro:
- Kann sehr nützlich für Mesmer mit Zerbrechlichkeit sein, da er viele Zustände auslöst
- Verursacht Blutung, Vergiftung und Benommenheit
- Er unterbricht gegnerische Zauberwirker und wirft Gegner zu Boden
- Kann mit Siegel der Bosheit von sich selbst Zustände entfernen
Contra:
- Verteidigung der Viper kann Probleme machen, da der zufällige Teleport manchmal größere Gegnerscharen anzieht
- Hat Pfadprobleme wie die anderen Nahkampf-Gefolgsleute
- Wie bei den meisten Nahkampf-Gefolgsleuten kriegt man auch ihn nur schwer überredet, sich zurückzuziehen, weshalb er durch sein geringes Leben und seine Rüstung schnell stirbt
- Kann nicht soviel wegstecken wie Nika
Dialog
Auf der Shing Jea-Insel:
- "Es gibt nur eine mir bekannte Art die Pest einzudämmen. Stellt alle Kranken unter Quarantäne und tötet sie. Wenn Meister Togo doch bloß auf mich hören würde, würde ich die Schmutzarbeit für ihn gern erledigen. Was wollt Ihr?"
In der Stadt Kaineng:
- "Es bereitet mir keine Freude, diese Pestkreaturen zu töten. Sie schreien nicht um Hilfe und sehen noch nicht einmal überrascht aus, wenn ich sie mit meinen Dolchen aufschlitze. Sie kommen zu mir und warten auf den Tod; sie scheinen intelligenter zu sein, als wir glauben.
- Was wollt Ihr?"
Im Jademeer:
- "Braucht Ihr Hilfe beim Heranpirschen an Eure Beute, mein Freund? Ihr müßt es nur sagen; meine Dolche sind immer bereit, wenn wichtige Arbeit getan werden muss.
- Was ist Euer Begehr?"
Zitate
Zitate, wenn untätig auf der Shing Jea-Insel:
- "If I don't kill something soon, there is going to be trouble."
- "The life of an Assassin is one of isolation and loneliness. Don't let those other fools who speak of the job as necessary and part of the balance, people will hate you and fear you when they realize what you truely are." [SIC]
Wenn untätig in der Stadt Kaineng:
- "I didn't come along to stand around, there is killing to be done."
- "If we don't kill something soon, I may have to go find something to kill on my own."
- "When you kill, look into the eyes of those you finish. You will remember them forever."
Zitate während des Kampfes:
- "Come back, I want to watch you bleed!"
- "Come closer, little lamb. The wolf is hungry."
- "It's a rare opportunity to see an artist at work. Cherish it, while you can!"
- "Dann wollen wir Euch mal aufschlitzen und nachsehen, was Euch ticken lässt!"
- "Ooh. That one gave me chills."
- "Scream like you mean it!"
- "This is my favorite part!"
- "When you hear my footsteps, it's already too late."
- "Why must they always die so quickly?"
- "Your life is forfeit!"
Bemerkungen
Panaku hat dieselben Fertigkeiten wie Emi, er hat jedoch noch zusätzlich Siegel der Bosheit.
Englische Bezeichnung: Panaku